【ITBEAR】近日,備受矚目的《仙劍世界》游戲開啟了預(yù)約測試,引發(fā)了大量仙劍迷的關(guān)注。這款游戲由中手游開發(fā),耗時(shí)兩年,成本高達(dá)3億,團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過250人。然而,從目前的測試反饋來看,《仙劍世界》的表現(xiàn)似乎并不盡如人意。
首先,游戲的畫面質(zhì)量受到了廣泛質(zhì)疑。盡管官方宣傳中提到了引入蘇州、杭州城等地域特色地圖,但實(shí)際游戲中的畫面分辨率、建模、場景和光影都顯得相當(dāng)粗糙,甚至出現(xiàn)了角色面部模糊、自帶馬賽克的情況。

除了畫面問題,游戲的過場動(dòng)畫也十分僵硬,有的甚至直接以黑屏加文字的形式呈現(xiàn),讓玩家大失所望。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也缺乏深度,主要依賴平A和技能釋放,缺乏策略性和挑戰(zhàn)性。
在玩法方面,《仙劍世界》似乎并沒有太多創(chuàng)新。游戲采用了標(biāo)準(zhǔn)的開放世界手游模板,包括抽卡、養(yǎng)成、裝備系統(tǒng)等元素。然而,這些玩法并沒有與仙劍IP很好地結(jié)合,反而給人一種拼湊感。

更讓玩家難以接受的是,游戲在單人劇情推到一定階段后,會(huì)突然轉(zhuǎn)變?yōu)镸MO玩法,加入公會(huì)、下多人副本等,這一轉(zhuǎn)變讓許多玩家感到突兀和不適。
至于劇情方面,《仙劍世界》也未能延續(xù)仙劍系列一貫的蕩氣回腸和感人至深。相反,游戲一開始就讓玩家陷入了一段冗長且無趣的寶寶巴士劇情中,讓人難以提起興趣。

總的來說,《仙劍世界》目前的測試表現(xiàn)并不理想。畫面粗糙、過場僵硬、玩法拼湊、劇情無趣等問題讓許多玩家對(duì)這款游戲失去了信心。希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠認(rèn)真聽取玩家的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化,以挽回仙劍迷的期待和信任。






