【ITBEAR】在近日閉幕的2024東京電玩展上,參展規模刷新紀錄,共吸引了979家公司參展,展位數量達到3252個,展示的游戲作品更是高達2299款。這場為期4天的盛會,迎來了274739人次的訪客,相較去年有了顯著增長。
今年的TGS上,中國廠商的參展熱情空前高漲。超過100家中國公司亮相展會,其中專注于游戲開發的公司就近40家。這一數字不僅彰顯了國產游戲行業的蓬勃發展,也反映了中國廠商在國際舞臺上日益增強的影響力。
在眾多國產游戲中,端游射擊類游戲成為了一大亮點。多款新品射擊游戲在展會上大放異彩,如預計于2025年上線的《DUNE:Awakening》,以及玩法獨特的《EXOBORNE》。薩羅斯工作室的《FateTrigger:TheNovita》也憑借其創新性和游戲性吸引了大量關注。
二次元游戲領域同樣不乏佳作。鷹角的《明日方舟:終末地》和庫洛的《鳴潮》等作品,以其精美的畫面和豐富的游戲內容,贏得了現場觀眾的一致好評。另一款備受矚目的二次元游戲《異環》也首次放出了實機試玩,讓玩家們得以親身體驗游戲的魅力。
在單機游戲方面,《影之刃:零》和《無限暖暖》等作品也憑借其獨特的游戲風格和玩法,受到了玩家們的熱烈歡迎。這些游戲的成功展示,不僅體現了國產單機游戲的高水平,也為中國游戲行業在國際市場上樹立了良好的形象。
隨著歐美大廠在游戲開發上遇到瓶頸,2024年被業內視為“游戲小年”。然而,這卻為國產游戲提供了難得的發展機遇。國內廠商緊緊抓住這一契機,推出了大量高規格、高質量的游戲產品,逐漸改變了國際社會對中國游戲的刻板印象。
科隆展與TGS的相繼落幕,標志著國產游戲在海外市場的嶄露頭角。憑借出色的游戲品質和不斷創新的精神,國產游戲有望在未來成為世界范圍內廣受認可的“名片”。






