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【ITBEAR】9月3日消息,主機游戲開發(fā)者長期以來都面臨著同一平臺不同型號游戲機硬件差異所帶來的優(yōu)化難題,特別是在微軟的Xbox Series X|S上,這一問題顯得尤為突出。近日,在科隆游戲展上,《沙丘:覺醒》的開發(fā)商Funcom公開承認,針對性能較弱的Xbox Series S(簡稱XSS)進行優(yōu)化工作確實是一個不小的“挑戰(zhàn)”。

Funcom的首席產(chǎn)品官Scott Junior在接受采訪時透露,《沙丘:覺醒》主機版發(fā)售延期的主要原因之一就是需要額外投入時間和精力對XSS進行優(yōu)化。他坦言,由于XSS的硬件性能相對較弱,優(yōu)化工作變得異常復雜。

據(jù)ITBEAR了解,XSS自發(fā)布以來,雖然憑借其小巧的設計吸引了一部分玩家的關注,但對于游戲開發(fā)者而言,它卻成為了一個不小的負擔。與擁有52個運算單元和12TFLOPS運算能力的Xbox Series X(簡稱XSX)相比,XSS僅配備了20個運算單元和4TFLOPS的運算能力,同時在內(nèi)存方面也少了6Gb。這種硬件上的差距意味著開發(fā)者在為XSS開發(fā)游戲時,往往需要放棄或妥協(xié)一些在高性能硬件上能夠使用的先進技術,同時還要面臨更為棘手的內(nèi)存管理問題。

這些硬件限制和優(yōu)化難題已經(jīng)導致多款游戲的Xbox版延期發(fā)布,其中包括備受期待的《博德之門3》和《黑神話:悟空》。對于游戲開發(fā)者而言,如何在確保游戲品質的同時,克服這些硬件上的差異,確實是一個需要深思熟慮的問題。

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標簽:沙丘 突圍 覺醒 優(yōu)化 挑戰(zhàn)
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