【ITBEAR】在2024年度金搖桿頒獎典禮的璀璨光芒下,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》以卓越表現(xiàn)震撼全球游戲界,一舉奪得“終極年度游戲獎”與“最佳視覺效果獎”兩大桂冠,書寫了國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的新篇章。

作為首款在海外榮獲國際性大獎的國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》不僅打破了國產(chǎn)游戲在國際獎項上的零突破,更在眾多海外頂尖3A游戲的激烈競爭中脫穎而出,向那些起初持懷疑態(tài)度的海外媒體與玩家證明了自身實力,猶如孫悟空“大鬧天宮”般震撼人心。

在頒獎典禮前夕,一個有趣的細節(jié)引起了網(wǎng)友關(guān)注。《黑神話:悟空》原計劃在清華大學禮堂舉行的主創(chuàng)團隊講座活動突然取消,這一時間與金搖桿頒獎典禮的時間不謀而合,引發(fā)玩家猜測,認為這是團隊準備領(lǐng)獎的信號。

遺憾的是,在頒獎典禮現(xiàn)場,《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團隊并未親臨現(xiàn)場,而是通過視頻連線的方式,由美術(shù)總監(jiān)楊奇和主制作人馮驥分別接受了獎項,并發(fā)表了獲獎感言。馮驥幽默地表示:“如果大家在看這個視頻,那就意味著我們得獎了。金搖桿再次證明了它的價值,雖然有人說‘袈裟不重要’,但天這么冷,多一件袈裟總是好的。”他隨后感謝了團隊、合作伙伴以及支持游戲的玩家們,正是他們的信任與支持,讓游戲科學團隊克服重重困難,走到了今天。

國產(chǎn)游戲《崩壞:星穹鐵道》也在此次頒獎典禮上大放異彩,榮獲金搖桿持續(xù)游玩大獎(手游),成為另一款獲獎的國產(chǎn)游戲,進一步彰顯了國產(chǎn)游戲在國際市場的競爭力。

《黑神話:悟空》的獲獎消息迅速在B站引發(fā)熱議,玩家們紛紛表示這是實至名歸的榮譽,并期待它在接下來的TGA頒獎典禮上繼續(xù)大放異彩。這一榮譽不僅是對游戲本身的認可,更是對國產(chǎn)游戲整體實力的一次有力證明。






