【ITBEAR】在近日于國家會(huì)議中心舉辦的2024世界中文大會(huì)“語言傳播的新動(dòng)能”研討會(huì)上,游戲本地化專家余揚(yáng)名接受了環(huán)球網(wǎng)的獨(dú)家專訪。余揚(yáng)名以其參與的《黑神話:悟空》英文本地化項(xiàng)目為例,分享了如何通過游戲這一新穎媒介,向世界展示中國文化的獨(dú)特魅力。
談及全球觀眾對(duì)中國文化作品中最感興趣的文化元素,余揚(yáng)名指出,中國傳統(tǒng)文化中的神話部分對(duì)各國玩家具有極大的吸引力。他提到,《黑神話:悟空》之所以受到廣泛關(guān)注,正是因?yàn)樗谌肓吮姸嘀袊裨捲兀@些元素充滿了浪漫主義色彩,能夠跨越文化界限,引起全球玩家的共鳴。通過現(xiàn)代技術(shù)手段,游戲中的神話元素得以生動(dòng)展現(xiàn),為文化傳播提供了新的嘗試和成功范例。

在余揚(yáng)名看來,中國神話或傳說題材的游戲在國際市場(chǎng)上具有強(qiáng)大的吸引力,能夠激發(fā)海外群體對(duì)中文和中華文化的學(xué)習(xí)興趣。他強(qiáng)調(diào),在全球化背景下,盡管中國已經(jīng)向世界傳播了許多優(yōu)質(zhì)文學(xué)作品,但游戲作為一種更有趣、更接地氣的傳播形式,更容易被年輕受眾接受,從而激發(fā)他們對(duì)中國傳統(tǒng)文化的求知欲。中國的神話故事具有浪漫主義色彩,這種色彩能夠跨越文化障礙,吸引外國玩家深入了解中國文化。
關(guān)于如何在游戲領(lǐng)域傳播中華文化的多樣性和豐富性,余揚(yáng)名表示,中國的傳統(tǒng)文化如《山海經(jīng)》《封神演義》等,具有極強(qiáng)的神話思維。這些傳統(tǒng)文化作品可以通過不同類型的游戲進(jìn)行制作和傳播,例如三國題材就有多種游戲類型,但都講述了三國的故事。這種多樣化的游戲形式與中華文化的多樣性和豐富性相契合,有助于中華文化的正向傳播。
在新時(shí)代的多元媒介環(huán)境中,余揚(yáng)名認(rèn)為短視頻和游戲是兩種能夠有效吸引年輕人并產(chǎn)生情感共鳴的傳播媒介。這兩種媒介都形成了獨(dú)特的流行文化圈,對(duì)于提高傳播效率和吸引關(guān)注度具有重要作用。
對(duì)于文學(xué)、藝術(shù)、游戲和影視等媒介在推動(dòng)中華文化“走出去”方面的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),余揚(yáng)名從游戲行業(yè)角度進(jìn)行了闡述。他指出,游戲種類繁多,覆蓋面廣,能夠觸及全球大多數(shù)年輕人。不同類型的游戲?qū)?yīng)著不同的玩家受眾,使得中國文化的傳播更加廣泛。同時(shí),游戲具有獨(dú)特的玩法規(guī)則和邏輯,能夠輕松附著上特有的文化屬性,打破不同文化間的壁壘。
在游戲的本地化過程中,余揚(yáng)名強(qiáng)調(diào)了平衡文化本土化與原汁原味呈現(xiàn)的重要性。他以《黑神話:悟空》的翻譯為例,介紹了如何在保留原語言表達(dá)方式的同時(shí),進(jìn)行符合目標(biāo)語言文化的本地化處理。對(duì)于抽象的意象,如哲學(xué)宗教等,他建議在深入了解目標(biāo)語言文化后,找到對(duì)等的文化進(jìn)行本地化轉(zhuǎn)化,以達(dá)到文化傳播的目的。






