【ITBEAR】在近期的一次訪談中,《刺客信條》系列總監(jiān)Marc-Alexis Coté深入探討了“反覺(jué)醒文化”運(yùn)動(dòng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所帶來(lái)的沖擊與影響。
Coté明確指出,《刺客信條》系列始終致力于全方位地展現(xiàn)人類歷史的豐富多彩。他闡述道,歷史的本質(zhì)即是多元并存,而忠實(shí)于歷史則意味著必須從不同人群的角度去呈現(xiàn)其全貌。以《刺客信條:影》為例,游戲中精心塑造了一眾角色,既有虛構(gòu)人物,也不乏歷史上的真實(shí)人物。
“盡管游戲中封建日本黑人武士的設(shè)定引發(fā)了一些質(zhì)疑和爭(zhēng)議,但虛構(gòu)角色奈緒江卻并未因其性別而受到任何質(zhì)疑。”Coté如此說(shuō)道,進(jìn)一步凸顯了游戲在角色設(shè)定上的包容性和多元性。
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這種多元化的角色引入并非《刺客信條》系列的首次嘗試。Coté表示,游戲中所展現(xiàn)的這種包容態(tài)度,是對(duì)歷史真實(shí)性和多元觀點(diǎn)的尊重,而非受到當(dāng)前社會(huì)覺(jué)醒運(yùn)動(dòng)的驅(qū)使或影響。
然而,Coté也坦言,當(dāng)前的社會(huì)環(huán)境對(duì)游戲創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)構(gòu)成了不小的挑戰(zhàn)。他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上不斷遭遇到虛假信息、半真半假的陳述以及直接的人身攻擊。他深情地說(shuō)道:“當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員們傾注心血?jiǎng)?chuàng)作的作品被誤解為某種分裂的象征時(shí),這無(wú)疑令他們感到沮喪,甚至可能對(duì)他們的創(chuàng)作激情造成毀滅性的打擊。”
盡管如此,Coté及其團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)守著對(duì)歷史的尊重和對(duì)多元文化的展現(xiàn),致力于為廣大玩家?guī)?lái)更加深入且全面的游戲體驗(yàn)。






