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free]第1章:Network局域網組件

課時1:游戲項目演示.avi

課時2:游戲開發縱覽.avi

課時3:創建工程,使用Network創建服務器端Server.avi

課時4:創建client客戶端連接服務器端.avi

課時5:監聽服務器端和客戶端創建的事件函數.avi

課時6:在局域網創建游戲物體.avi

課時7:使用networkview組件做數據的同步.avi

課時8:在局域網內控制Cube的移動.avi





第2章:設計第一人稱射擊控制角色

課時10:導入角色控制器資源.avi

課時11:學習第一人稱控制器.avi

課時12:添加戰士,控制戰士移動.avi

課時13:給戰士添加視野控制,和左.avi

課時14:給戰士添加動畫.avi

課時15:控制戰士動畫的播放.avi

課時16:給戰士添加槍支.avi

課時17:修改相機上下視野的控制方.avi

課時18:修復無法控制腰的旋轉的.avi

課時19:修復相機視野傾斜的bug.avi

課時20:設計子彈的外形.avi

課時21:控制子彈的運動和子彈的射.avi

課時22:設計射擊的閃光燈.avi

課時23:控制閃光燈的閃爍.avi

課時24:實現射擊功能.avi

課時25.avi

課時26.avi

課時27.avi

課時28:修改射擊的子彈朝向方式.avi

課時9:導入模型資源.avi





第3章:

CSProject_03.zip

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標簽:之戰 射擊游戲 局域網 游戲開發
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