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如果說(shuō)早期的游戲是一種補(bǔ)充娛樂(lè),那么現(xiàn)在的游戲已經(jīng)發(fā)展成為一種主流文化。在游戲發(fā)展過(guò)程中,AI技術(shù)扮演著怎樣的角色?游戲之外,AI又會(huì)如何豐富人們的生活?

近日,網(wǎng)易伏羲負(fù)責(zé)人李仁杰受邀參加2020虎嗅F&M創(chuàng)新節(jié),與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司總裁江口達(dá)雄、副董事長(zhǎng)添田武人等游戲行業(yè)大佬,在專題紀(jì)錄片賽博人類系列之《地球副本》中分享了游戲與人工智能發(fā)展的觀點(diǎn)。

AI賦能游戲提升用戶體驗(yàn),提高游戲開(kāi)發(fā)效率

游戲是許多新技術(shù)發(fā)展的載體,人工智能技術(shù)也不例外。網(wǎng)易伏羲負(fù)責(zé)人李仁杰表示,這一波人工智能的浪潮,就是由DeepMind在《Nature》上發(fā)表的一篇游戲論文掀起的。隨著AlphaGo打贏人類最強(qiáng)的游戲玩家,AlphaStar挑戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》達(dá)到人類最高水平,到OpenAI用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法研究DOTA2,人工智能在游戲中的應(yīng)用越來(lái)越頻繁。

(網(wǎng)易伏羲負(fù)責(zé)人李仁杰)

“我們的目的不是讓玩家輸,而是讓玩家覺(jué)得更好玩。”李仁杰介紹,為了讓游戲NPC更智能,就會(huì)用到強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)。強(qiáng)化學(xué)習(xí)原本要達(dá)到的目標(biāo)是更快速、更高效擊敗對(duì)手;但作為游戲開(kāi)發(fā)者,要考慮用戶體驗(yàn),而不是讓玩家永遠(yuǎn)都打不過(guò)AI機(jī)器人。所以,在實(shí)際落地強(qiáng)化學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不僅要讓機(jī)器人變得更聰明,還要讓它更加像人,讓它也會(huì)犯錯(cuò),擁有不同的難度和五花八門(mén)的打法。

除了提升玩家體驗(yàn),AI技術(shù)也能大幅提高游戲的生產(chǎn)率和開(kāi)發(fā)效率。以智能美術(shù)為例,通過(guò)網(wǎng)易伏羲的智能蒙皮技術(shù),一段動(dòng)畫(huà)人物撫琴的15秒動(dòng)畫(huà),只需要3分鐘就能制作完成,而資深技術(shù)美術(shù)則需要花費(fèi)2小時(shí)。另外,AI技術(shù)也被應(yīng)用于自動(dòng)化測(cè)試,減少重復(fù)勞動(dòng)。

“人工智能的作用不是取代人們做某件事,而是幫助人們?nèi)プ龈玫氖虑椤?rdquo;李仁杰說(shuō),人工智能能夠完成很大一部分的工作,讓游戲開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間發(fā)揮創(chuàng)意。

AI商業(yè)化場(chǎng)景豐富:已應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,將開(kāi)放給更多合作伙伴

網(wǎng)易伏羲的AI技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣闊,已應(yīng)用于文旅、教育、會(huì)展活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲將把AI技術(shù)能力開(kāi)放給更多合作伙伴,助力產(chǎn)業(yè)數(shù)字化創(chuàng)新。

11月19日,網(wǎng)易伏羲首個(gè)AI智慧文旅項(xiàng)目正式落地。杭州中國(guó)絲綢城省級(jí)高品質(zhì)步行街迎來(lái)AI虛擬代言人“逆水寒·素問(wèn)”,沿街分布的5個(gè)以“絲”命名的公共空間全面引入網(wǎng)易伏羲的AI前沿技術(shù)及應(yīng)用。

以“素問(wèn)”為載體,網(wǎng)易伏羲分別疊加音樂(lè)舞蹈、虛擬講解、動(dòng)作捕捉、AI寫(xiě)詩(shī)、智能捏臉等產(chǎn)品功能,對(duì)應(yīng)形成了“絲”韻舞動(dòng)、“絲”路講解、“絲”空穿越、“絲”詞歌賦、“絲”人定制等各具特色的沿街互動(dòng)體驗(yàn)空間,并在“絲”里行間絲綢城數(shù)字體驗(yàn)館打造了AI音樂(lè)舞蹈互動(dòng)體驗(yàn)裝置,吸引杭州市民游客爭(zhēng)相打卡。

(數(shù)字體驗(yàn)館內(nèi)的AI音樂(lè)舞蹈互動(dòng)體驗(yàn)裝置)

在教育方面,網(wǎng)易伏羲與網(wǎng)易有道共同打造了虛擬伴讀IP可可,用虛擬形象的方式陪伴用戶在線學(xué)習(xí)。借助伏羲動(dòng)畫(huà)平臺(tái),動(dòng)畫(huà)資源生產(chǎn)不再需要?jiǎng)赢?huà)師介入,運(yùn)營(yíng)人員可以快速在平臺(tái)上生成動(dòng)畫(huà),制作一節(jié)視頻課程只需要10分鐘。

10月底,網(wǎng)易伏羲成功在《逆水寒》中舉辦第二屆國(guó)際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議,300余位全球人工智能學(xué)者在虛擬世界中參會(huì)。為承辦此次大會(huì),網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)沉浸式會(huì)議系統(tǒng),創(chuàng)新使用云游戲等六項(xiàng)專利技術(shù),讓沉浸式會(huì)議比線下會(huì)議更有靈活度和想象力,比視頻會(huì)議更有參與感和儀式感。

(網(wǎng)易伏羲全球首創(chuàng)沉浸式會(huì)議系統(tǒng))

網(wǎng)易伏羲的沉浸式會(huì)議系統(tǒng)復(fù)用性強(qiáng),能夠定制不同風(fēng)格、不同場(chǎng)景的線上活動(dòng)。除了舉辦會(huì)議,沉浸式會(huì)議系統(tǒng)還可以應(yīng)用于教育、文旅、婚慶等多種場(chǎng)景,堪稱目前最有商業(yè)價(jià)值的云游戲落地方案之一。

網(wǎng)易伏羲成立于2017年,是國(guó)內(nèi)專業(yè)從事游戲AI研究和應(yīng)用的頂尖機(jī)構(gòu)。網(wǎng)易伏羲的研究方向包括強(qiáng)化學(xué)習(xí)、圖像動(dòng)作、虛擬人、自然語(yǔ)言、用戶畫(huà)像、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算平臺(tái)等。在為網(wǎng)易眾多產(chǎn)品提供高質(zhì)量和前沿AI技術(shù)的同時(shí),網(wǎng)易伏羲正在進(jìn)一步把AI技術(shù)和產(chǎn)品開(kāi)放給更多合作伙伴,通過(guò)人工智能技術(shù)在游戲、文娛、文旅等產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,全面釋放創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,革新用戶體驗(yàn),豐富每一個(gè)人的精神世界。

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