近年來,電競行業(yè)在中國愈發(fā)成熟,一些電子競技項目更成為亞運會官方認證的比賽項目。電競作為新興產(chǎn)業(yè),給城市數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)升級或融合帶來了新機遇,并創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會。近日,58同城發(fā)布《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》(以下稱《電競行業(yè)人才報告》),對北京、上海、成都、重慶等10個城市電競行業(yè)從業(yè)現(xiàn)狀進行調(diào)研,詳細分析了各城市電競行業(yè)人才供需現(xiàn)狀,以及電競行業(yè)從業(yè)群體特征。
電競從業(yè)者專業(yè)匹配度較高,過半從業(yè)者認為當前崗位較舒適
今年,中國傳媒大學2017年入學的首批“電競專業(yè)”學生即將畢業(yè),雖然幾乎無人成為專業(yè)電競選手,但絕大部分畢業(yè)生就職于游戲產(chǎn)業(yè)相關崗位。58同城《電競行業(yè)人才報告》顯示,近六成電競行業(yè)從業(yè)者所學專業(yè)與從事職位較為匹配,其中游戲公司(電競游戲)從業(yè)者與其所學專業(yè)對口程度最高。從城市維度來看,目前從業(yè)者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。

聚焦到應聘者關心的“就業(yè)難易”問題上,電競行業(yè)從業(yè)者普遍認為整體就業(yè)環(huán)境良好,就業(yè)難度相對較小,可以在相對短的時間內(nèi)獲得心儀工作。58同城《電競行業(yè)人才報告》顯示,52.7%的從業(yè)者認為所在崗位舒適度較高,從工作滿意度來看,游戲公司(電競游戲)和電子競技俱樂部從業(yè)人員的滿意度相對較高。從簡歷投遞到成功錄用的時間來看,武漢、北京、成都、重慶花費時間較短,從投簡歷到成功錄用,三周及以內(nèi)占比最高,為37.8%。從性別和性格偏好來看,過半企業(yè)無明顯性別偏好,外向性格從業(yè)者更受青睞。

隨著電競行業(yè)發(fā)展日趨完善,國家在政策上予以大力支持,社會整體對電競行業(yè)的接受度也有了很大提升。數(shù)據(jù)顯示,73%的從業(yè)者家庭成員對其從事電競工作表示了支持,過6成從業(yè)者身邊的親朋好友及同學愿意選擇進入電競領域相關行業(yè),同時社會整體氛圍對電競行業(yè)從業(yè)者的態(tài)度也是正向居多。
溝通、抗壓能力為主要技能要求,近八成從業(yè)者對崗位發(fā)展有信心
電競行業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)類型,從業(yè)者是否接受過培訓、都需要具備哪些能力呢?58同城《電競行業(yè)人才報告》顯示,75.1%的電競行業(yè)從業(yè)人員接受過崗前培訓,其中36.1%的從業(yè)人員進公司之后參與過內(nèi)部培訓,有21.2%的從業(yè)人員進公司之前參與過外部培訓,可見由于電競行業(yè)還處于初期發(fā)展階段,培訓必不可少,崗前培訓市場潛力較大。
從工作能力方面來看,專業(yè)知識之外,溝通能力、抗壓能力和運營經(jīng)驗等是電競行業(yè)從業(yè)者所在崗位對從業(yè)人員的主要技能要求。這一調(diào)查結果映射出企業(yè)更看重溝通與團隊合作,這主要是因為在日常工作中需要各個職位間高頻次的配合,為了避免低效溝通產(chǎn)生的錯誤和時間成本,溝通能力和團隊精神成為電競企業(yè)對人才的一項重要基礎要求。

此外,58同城《電競行業(yè)人才報告》顯示,近八成從業(yè)者對當前崗位的發(fā)展前景有信心,超90%電競領域相關行業(yè)人員在同一家公司的穩(wěn)定期為3年以下。數(shù)據(jù)表明,64.1%的從業(yè)者目前沒有跳槽的打算,其余35.9%計劃換工作的人群中,更高的薪水和更有影響力的公司是電競行業(yè)從業(yè)人員未來打算換工作的主要原因,僅有3.7%的從業(yè)者有更換從業(yè)行業(yè)的打算。
近8成從業(yè)者作息不規(guī)律,休閑時間最愛健身
58同城《電競行業(yè)人才報告》還對對電競行業(yè)從業(yè)群體的生活狀態(tài)進行了分析,受電競行業(yè)人才年輕化趨勢、工作的特殊性等因素影響,71.0%電競行業(yè)的單身人群依然處于等待緣分的狀態(tài),不過,射手座從業(yè)人員正積極尋求脫單,而天蝎座從業(yè)人員在無欲無求拒絕戀愛的占比相對而言較其他星座多。
從工作時間來看,84.3%的電競行業(yè)從業(yè)人員每天的工作時間超過8個小時,整體工作強度偏大。此外,報告顯示,81.4%的從業(yè)者飲食不規(guī)律,78.8%的從業(yè)者作息不規(guī)律,其中,00后和80后飲食不規(guī)律狀況相對更嚴重,其他衍生(職業(yè)陪練、電競陪玩)和直播平臺作息不規(guī)律狀況更嚴重。
從休閑時間來看,休閑時間為2-4h/天的電競從業(yè)人員占比較高,為41.4%,23.1%的從業(yè)人員每天休閑時間在2h以內(nèi),健身、看劇/電影和游泳是電競從業(yè)人員休閑時間最常做的事情。此外,出游也是電競行業(yè)從業(yè)者頗為喜歡的休閑方式。92.7%的電競從業(yè)者每年都會進行出游,其中一年出游2-4次占比最高,達42.9%。90后和95后從業(yè)者每年出游的次數(shù)較多,在一年5-6次的占比明顯高于00后和80后從業(yè)者。
作為招聘行業(yè)的領導者,58同城面對電競等新興行業(yè)的崛起,依托龐大的行業(yè)數(shù)據(jù)庫,發(fā)布電競?cè)瞬艌蟾妫瑸槌鞘须姼側(cè)瞬攀袌鰧崟r監(jiān)測新動態(tài)、新趨勢。同時,新行業(yè)往往存在信息傳播力不足、新崗位匹配難度提升、招聘雙方信息高度不對稱等問題,58同城利用新媒體和新技術手段,打通招聘方、求職者雙方溝通渠道,助力雙方高效完成人崗匹配,已成為新產(chǎn)業(yè)有效解決招工難和用工難問題的得力助手。






