【ITBEAR科技資訊】1月30日消息,騰訊公司年會于近日召開,期間騰訊首席運營官、互動娛樂事業(yè)群總裁任宇昕發(fā)表了重要講話。他強調(diào),競技對戰(zhàn)類游戲在騰訊游戲業(yè)務(wù)中占據(jù)核心地位,不應(yīng)被當前流行的MMO和二次元游戲所影響。

任宇昕指出,雖然外部對IEG的收入變化存在諸多議論,但團隊內(nèi)部應(yīng)保持清晰的認識和戰(zhàn)略定力。他回顧了騰訊早期決定研發(fā)競技對戰(zhàn)游戲的歷程,當時市場上MMO游戲占據(jù)主導(dǎo),但通過深入調(diào)研,騰訊發(fā)現(xiàn)了用戶對競技對戰(zhàn)游戲的潛在需求。任宇昕認為,競技對戰(zhàn)游戲因其固有的競爭性和用戶黏性,一直是游戲市場的瑰寶,也是騰訊游戲業(yè)務(wù)的基本盤。他進一步表示,競技對戰(zhàn)游戲的市場規(guī)模仍在不斷擴大,同時,騰訊也在積極推動“春筍計劃”,鼓勵小團隊發(fā)揮創(chuàng)意,深入挖掘并打造自己擅長的游戲。

據(jù)ITBEAR科技資訊了解,騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰也在會上談到了游戲業(yè)務(wù)。他承認,在過去的一年里,騰訊在全球游戲市場中的地位雖然依舊顯赫,但也面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。新興游戲公司層出不窮,游戲玩法和內(nèi)容不斷創(chuàng)新,給騰訊帶來了巨大的壓力。馬化騰坦言,騰訊在新品推出方面并未達到預(yù)期的效果,相比之下,競爭對手似乎更有建樹。他強調(diào),騰訊需要加快適應(yīng)市場變化,不斷創(chuàng)新,以保持在全球游戲市場的領(lǐng)先地位。






