Workerman開發:如何實現基于WebSocket協議的在線白板
引言:
在線協作和遠程工作成為了當今社會中的一個重要趨勢,而在線白板是一種常見的協作工具,可以幫助用戶在距離較遠的地方實時分享和編輯文檔、圖形和其他信息。本文將介紹如何使用Workerman開發一個基于WebSocket協議的在線白板,并提供具體的代碼示例。
一、準備工作
首先,我們需要確保已安裝了PHP和Workerman。Workerman是一個用于創建高性能的PHP TCP/UDP異步事件驅動的框架,非常適用于開發實時通信應用,包括基于WebSocket協議的在線白板。
二、搭建服務器
首先,我們需要創建一個服務器來監聽WebSocket連接。以下是一個簡單的示例代碼:
<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;
// 創建一個Worker實例,監聽8080端口
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");
// 啟動4個進程對外提供服務
$ws_worker->count = 4;
// 當客戶端連接成功時觸發的回調函數
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
echo "New connection
";
};
// 當收到客戶端消息時觸發的回調函數
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
// 處理客戶端發送的消息
// ...
};
// 當客戶端斷開連接時觸發的回調函數
$ws_worker->onClose = function($connection) {
echo "Connection closed
";
};
// 運行Worker
Worker::runAll();
登錄后復制
三、處理客戶端消息
當客戶端發送消息時,我們需要將其廣播給所有在線的客戶端。以下是一個簡單的消息處理代碼示例:
// 當收到客戶端消息時觸發的回調函數
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
// 廣播消息給所有在線的客戶端
foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
$client_conn->send($data);
}
};
登錄后復制
四、實現在線白板功能
為了實現在線白板功能,我們需要定義幾個協議用來處理繪圖操作。以下是一個簡單的示例代碼:
// 當收到客戶端消息時觸發的回調函數
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
// 解析客戶端發送的消息
$json_data = json_decode($data, true);
// 根據消息類型進行不同的處理
switch ($json_data['type']) {
case 'draw':
// 廣播繪圖命令給所有在線的客戶端
foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
$client_conn->send($data);
}
break;
case 'clear':
// 清除白板命令處理
// ...
break;
// 其他命令處理
// ...
}
};
登錄后復制
五、客戶端代碼示例
最后,我們還需要編寫一個簡單的前端頁面來測試我們的在線白板。以下是一個基于JavaScript的示例代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Online Whiteboard</title>
</head>
<body>
<canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("whiteboard");
var context = canvas.getContext("2d");
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.onopen = function() {
console.log("Connected to server");
};
ws.onmessage = function(event) {
var data = JSON.parse(event.data);
// 根據消息類型進行不同的處理
switch (data.type) {
case 'draw':
// 處理繪圖命令
var x = data.x;
var y = data.y;
// ...
break;
// 其他命令處理
// ...
}
};
canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
// 獲取鼠標位置
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
// 繪圖命令
var data = {
type: 'draw',
x: x,
y: y
};
// 發送繪圖命令給服務器
ws.send(JSON.stringify(data));
});
</script>
</body>
</html>
登錄后復制
結束語:
通過以上代碼示例,我們可以實現一個基于Workerman和WebSocket協議的在線白板,用戶可以在不同地點實時共享和編輯繪圖信息。希望本文對你理解如何使用Workerman開發在線白板有所幫助。






