根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 的新報(bào)告,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將從 2021 年的 1758 億美元增長(zhǎng)至 2024 年的 2187 億美元(約合人民幣 1.41 萬億元)。

2021 年游戲市場(chǎng)趨勢(shì)

2021 年全球游戲市場(chǎng)份額較去年下降 1.1%。其中 PC 游戲市場(chǎng)份額下降 2.8% 至 359 億美元,主機(jī)市場(chǎng)份額下降 8.9% 至 492 億美元。與之相對(duì),2021 年移動(dòng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生 907 億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較去年同比增長(zhǎng) 4.4%。
區(qū)域性增長(zhǎng)
亞太地區(qū)玩家數(shù)量為全球最多,占到全球玩家總數(shù)的 55%。除中國外,印度、東南亞等地的玩家數(shù)量也在迅速上漲。
另一方面,歐美玩家為全球游戲市場(chǎng)收入貢獻(xiàn)了超 40%的份額。但兩地玩家人數(shù)在全球的占比僅有 14%(歐洲)和 7% (北美)。
許多歐美游戲廠商正在關(guān)注中東、非洲與拉丁美洲的游戲市場(chǎng),中國、印度、東南亞地區(qū)等同樣被評(píng)價(jià)為最具潛力的市場(chǎng)。
用戶習(xí)慣

2021 年全球玩家數(shù)量總計(jì)為 30 億人左右,其中有 28 億人游玩移動(dòng)游戲。這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)高于 14 億人的 PC 玩家人口與 9 億人的主機(jī)玩家人口。
但 Newzoo 同時(shí)指出,因?yàn)榇罅坑螒蚨疾捎昧丝缙脚_(tái)發(fā)行的策略,導(dǎo)致平臺(tái)之間的界限逐漸模糊。相較以往,現(xiàn)在有更多玩家參與到各種跨平臺(tái)游戲中。
玩家數(shù)量增長(zhǎng)

2015 年時(shí)全球玩家數(shù)量剛剛超過 20 億人,但預(yù)計(jì)到 2024 年,全球玩家規(guī)模將達(dá)到 33 億人左右。
其它趨勢(shì)
「元宇宙」(Metaverse)已經(jīng)成為新的業(yè)界話題,并引發(fā)了相關(guān)投資浪潮。
此外 2020 年時(shí)全球 VR 游戲市場(chǎng)收入達(dá)到 8.16 億美元,VR 市場(chǎng)也展現(xiàn)出一定潛力。






