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聲明:本文來自于微信公眾號卡思數據(ID:caasdata6),作者: 榆河,授權轉載發布。

微信的不完美,和短視頻日益增長的活躍用戶數和使用時長,讓抖音、快手為代表的視頻社交平臺,從未放棄過對社交流量的狂熱追尋。

但相比于前兩年,平臺們試圖通過獨立社交軟件來撕開微信入口、挺進社交腹地有所不同,現在的抖音和快手,部署和完善社交產品功能的愿望或許更為樸素。短期看,更多是希望通過社交來提升用戶在平臺內停留時長,并通過社交關系沉淀以及社區信任度提升,來助力直播、電商、本地生活、游戲等業務增長。

但這條路依然不好走!

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卡思數據卡思數據是國內權威的短視頻丨直播數據工具服務平臺,數據賦能短視頻內容創作、運營、營銷和電商帶貨,設置有抖音版、快手版和B站版!1114篇原創內容公眾號

逐夢社交:抖、快都做了什么?

據Tech星球前日報道,抖音正在測試了一個名為“同城圈子”的社交功能。

該圈子定位是同城興趣圈,旨在幫助本地用戶在特定的興趣圈子中進行交流和交友,而從入口上看,同城圈子位于同城界面,與抖音地圖并列,而如果要加入圈子,則需要回答問題或者拍攝與圈子內容相符的短視頻,以提升普通用戶進入圈子的門檻,并豐富剛起步圈子的內容形態。

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這已是抖音第N次圍繞社交有新動作了!

從今年起,抖音明顯加快了平臺內社交產品建設,似乎每一個月,都會有相關的社交產品上線或進入到測試階段。而卡思近來所關注到的抖音社交動作,每每都與羅永浩老師有關。

一是今年3月,抖音將粉絲群聊功能調整到了賬號主頁,直接顯示在“商品櫥窗”旁邊。該操作一經發生,就受到了“交個朋友”團隊的積極使用,僅3天的時間,薅了50個粉絲群(主頁只顯示5個),進群的用戶將在第一時間收到羅老師的短視頻、直播動態,此外,群內也支持各種活動玩法,如:紅包、連線、表情包等激活群成員之間的互動。

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另外一個是在4月,抖音啟動“朋友聊天室”功能內測,互關好友及受邀請的朋友可一起參與聊天,類似的KTV功能也已于今年2月開始測試。4月1日,羅永浩與蔡康永、李誕等人一同開展“老羅首檔聊天室系列直播”,而在上個月,蔡康永也拉來了老搭檔小S和鬼鬼,開啟了自己的聊天室首秀,到現在已經連續開播4場,每場時長2小時左右,聊天的內容包括愛情、婚姻、家庭等生活情感話題。

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無論是老羅還是蔡康永的聊天室,主打的都是深度、有價值的內容。一前一后兩個功能的上線,也意味著在積極布局產品的同時,抖音也在拉攏頂流KOL進行內容示范,以真正促活產品,改變平臺一直為人詬病的“弱社交”關系。

抖音念念不忘社交由來已久,字節跳動也從未隱藏其在社交領域的野心。

早在2019年初,抖音就圍繞社交動作頻頻,在發布了獨立視頻社交APP——多閃后,又上線了主打“興趣社交”的飛聊。緊接著,抖音成為2019年春晚的獨家社交媒體傳播平臺。一系列動作,整體目標清晰,就是留住老用戶,開拓新用戶,并進一步加深用戶間的聯系和粘度。

但苦于沒有微信誕生時終端遷移的背景,以及視頻社交相對語音社交場景有限,高開低走的“多閃”在發布半年后迅速沉寂。但它并沒有澆滅抖音布局社交的熱忱。

2020年3月,抖音上線了“語音直播交友”板塊,入口在“開直播”功能區,主播在開通語音直播后可接聽連麥,若連麥用戶過多,還可以創建聊天室,可支持8個觀眾同時在線聊天;而后,抖音重啟了多閃,slogan從“好友小視頻社交App”變成“抖音官方好友社交App”,可以同抖音進行跨端視頻通話。

緊接著4月,抖音內測了“連線”和“熟人(后調整為“朋友”)兩項新功能,分別指向陌生人和熟人社交,前者的核心功能點是一對一真實視頻交友,后者取代了原有“同城”板塊,點擊則會顯示互關好友,或可能認識的人發布的短視頻,類似微信的“朋友圈”。

上線“朋友”tab后,圍繞該頁面抖音又推出了拍日常、寫心情、掃一掃、一起唱等多個具有社交屬性的功能。4月23日,抖音上線了“視頻通話”功能,互關好友可以發起視頻通話。

時鐘的鐘擺移動到今年3月,抖音圍繞社交的動作更為頻繁起來。

除了上述提到的“群聊”“朋友聊天室”功能外,3月,抖音還內測“一起看視頻”功能,方便用戶邀請好友一起觀看視頻并支持實時語音對話;4月,抖音也接連推出了“抖一抖”和“個人名片”功能,前者無論是從名字還是玩法,都與微信的“搖一搖”相似,主打同城陌生人社交,后者暫時應用在商家/企業端,是抖音首次圍繞企業場景進行社交嘗試。

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多重舉措,意味著抖音正在全面補強平臺內的社交元素。

接連打出的產品組合拳,看似喪失了早期推出“多閃”時的個性和差異,但或許也是因為抖音想明白了現階段做好社交的目的————滿足越來越多人在抖音內鏈接、互動的需求,同時,賦能其他業務(集中體現為:直播、電商、本地生活等)在平臺內增長。

反觀快手,在入局社交這件事上,比抖音時間更早,態度更堅決,思路也更清晰。

早在2018年11月,快手就上線了“說說”功能,支持發布圖文和定位信息,并加上了“超級話題”功能,形態上類似于朋友圈和微博的合集;

2019年1月,快手聯合創始人程一笑表示,接下來會將快手打造了成陌生人和熟人混合的社區。也就是這一年,快手幾乎上線了所有直到今天仍在主打的社交功能。首先,推出了入口顯眼、功能完善的“群聊”功能,在快手主頁顯示,支持進行群分類,定位群地點等。而在同年10月,快手上線了“直播聊天室”,支持多人同時在線上麥,主播開播后可以在頁面底部進入多人語聊模式,邀請觀眾上麥,觀眾也可以在主播同意下申請上麥。目前,在快手主站APP的頂部菜單欄,我們就能看到“聊天室”的入口,位列(菜單)從左到右第5的位置,可見其在快手站內的重要意義。

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入局社交:抖、快有何不同?

由上不難看出:雖然在功能上有相似和重疊,但在布局社交的思路上,抖音、快手仍存在有明顯區別。

抖音之所以一開始就選擇孵化獨立APP——“多閃”,而非將社交功能“長”在抖音APP內,其背后的邏輯似乎很好理解:主打中心化、強運營的抖音,更像是一個短視頻內容消費產品,媒體屬性更強,而高價值的內容,實際上在某種程度上削弱了社交網絡的價值,這也是“多閃”自立門戶的原因;而快手本身就強調自有的“內容社區”屬性,社區內用戶互動氛圍更好,因此,將社交功能內置在平臺上,不僅不會讓用戶感覺突兀,反而能進一步強化“生熟混雜”半熟人社區的粘性。

從結果看,頻繁發力的抖音上,社交玩法上更多元,場景也更多樣,涉足的領域已包括陌生人社交、熟人社交和職場社交等3個板塊。而快手,盡管沒有放棄在社交道路上的探索,但步伐明顯沉穩、緩慢。

從2019年下半年起,快手也陸續推出了獨立社交APP“歡脫”、短視頻社區“態贊”、以及視頻社交APP“一甜面聊”等,但在推廣這些產品的過程中,并沒有拿著快手的主站資源、流量任性開刀。以2020年4月上線的 “一甜面聊”為例,上線伊始這款產品僅支持QQ、微信兩個外部渠道登錄,后面才陸續擴充了快手號、手機號登錄方式。

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但可以肯定的是:在孵化各類獨立社交APP的背后,也隱藏有快手對社交流量和爆款APP的渴望。

 激戰社交:背后因由?

以抖音、快手為代表的平臺激戰社交,個中緣由并不難理解。

從外部環境看,互聯網人口紅利逐漸觸頂,流量基本盤增長放緩成為不爭事實。如果用戶難以快速增長,那么,時長增長或者交易額增長,就成為了擺在了互聯網公司前的頭號問題,而從過往平臺實踐看,發力社交顯然是一個相對成熟、可取的突圍手段。

在卡思看來,通過不斷上新的社交產品和不斷開掘的內容形式,一來,可以提升用戶在平臺內的停留時長。當用戶產生社交需求,如:想看某個朋友動態,或與某個同時在線的好友視頻通話時,都能在不跳轉APP的情況下得到解決,這樣也就減少了需求無法滿足帶來的流失;二來,用戶間的積極互動,也會打破“信息繭房”下用戶圈層沉浸的現狀,帶動內容更廣泛地擴散、傳播與消費。

此外,我們不能忽視的是:視頻號的推出,用短短一年時間將日活用戶做到3億以上,也給予了抖音為代表的視頻平臺以新的增長壓力,如果想要持續地從微信手里搶奪流量和時長,這也是不得不發起的反擊自衛戰。

而從內部看,對于所有平臺而言,社交都是肥肉,打造優質的私域流量,構建良好的社區氛圍,增強用戶在平臺內的互動粘性,都能有效降低用戶的信任成本,而信任的提升,則能有效撬動用戶付費意愿,并帶動相關業態(如:直播、電商、本地生活、游戲等)的營收增長。

以直播電商為例。

于主播端,無論是粉絲群還是聊天室,都是主播們倚重的社交場景,支持的主播與粉絲、粉絲和粉絲間的直復溝通,不僅可以幫助主播更好地摸底真實需求,也能提升粉絲對主播的支持、信任度,而這直接影響著主播的變現能力;于商家端,私域價值的美好已無須贅述,通過“群聊”“粉絲團”“說說”等功能培育、沉淀起的優質私域,在降低商家與用戶溝通成本的同時,也能提升其購買、復購意愿。

眾所周知,通過社交這座護城池來產出優質內容,已是被微信、公眾號證實的路,但通過內容來拉動社交需求增長,從過往平臺的操作上看,勝算的幾率顯然低很多。

但這并不意味著:抖音、快手就沒了機會。

從用戶側來看,出生于視頻社交時代的年輕人,并不愿意于與父輩一樣,“委身”于微信、QQ這樣的“老字號”社交產品,這些年不斷涌現出的社交產品(如:soul、探探等)就是例證,雖然他們尚難以顛覆微信12.13億月活用戶的格局,但儼然能在社交領域濺起浪花。

而從短視頻平臺側來看,它們布局社交的愿望越來越務實。當用戶在新流量平臺上的互動意愿越強,信任度越高,越能帶動各類商業轉化的發生,從而做大生意基本盤。從這個層面看抖、快發力社交,無疑是值得投入的事。

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標簽:社交網絡 抖音 快手
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