聲明:本文來自于微信公眾號百準(ID:znrank),作者:JW,授權轉載發布。
不管是小程序還是APP,社交類游戲形式越來越多樣,但同時競爭也越發激烈,如何裂變和留存用戶,讓游戲開發者成了熱鍋上的螞蚱。視頻號的出現,帶來了答案。
百準數據顯示,在過去7天(7月2日-7月8日),點贊量10萬+以上的視頻有54條,其中3條均來自同一家公司的矩陣號,微樂游戲。
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其中微樂游戲,旗下視頻號「微樂家鄉游戲」運營數據極具亮眼,可以是游戲領域起量最猛的一個賬號。
今年4月,微樂游戲更新第一條視頻,至今不到三個月產出83條作品,更頻頻拿下10W+點贊爆款作品。
微樂游戲在視頻號的打法,側重在作品中植入年輕人的關注情感、喜劇等元素,符合下沉市場玩家胃口,最后裂變用戶,完成對游戲的轉化。
微樂游戲還孵化了「微樂斗地主」、「微樂家鄉麻將」兩個高流量賬號,據了解,三個賬號粉絲累計超過16萬。
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其中一條10W點贊的爆款作品,在當天就帶來了8000人的注冊量。優質內容快速帶來流量池的擴散和粉絲的增長。
微樂認為,視頻號看重社交關系、興趣分發,這意味著如果能打動圈子內的用戶,促使點贊轉發,就有機會制造新一輪曝光。
|社交游戲的本地化運營
中國地大物博,棋牌游戲自然各自有地域特色,以麻將為例,有四川麻將、廣東麻將、湖北麻將等等。
為了迎合各地玩家的傳統和偏好,微樂游戲主打家鄉互動,以當地區域游戲規則、計分規則和地方方言為特色,推出本地化棋牌游。
微樂游戲讓玩家自由選擇,精確到想要哪個地區的玩法、什么類型的玩法,都可以隨時切換,甚至細節到方言,如果你在玩貴陽麻將,可以切換到貴陽方言,熟悉的口音、玩法,都會讓玩家找到在家鄉最熟悉的感覺。
不管是“碰” 還是 “中” 都可以!
據了解,微樂游戲的地方玩法,已經覆蓋了全國28個省及直轄市的部分縣城,注冊量達到3.6億。
相較于其他游戲,棋牌類游戲具有明顯的高傳播性、強互動性等特點,更容易打破社交壁壘,實現社交裂變。借助視頻號的社交推薦機制,視頻內容針對特定用戶群有效曝光,從而實現注冊游戲、游戲內付費的轉化。
|劇情+直播,帶動社交游戲的傳播裂變
在微樂游戲的視頻號中,視頻多以劇情創作為主。以這次的3條10萬+為例,分別是同學聚會、朋友間買單、婚姻等場景劇情。
此外,「微樂斗地主」打造一系列與棋牌相關的短視頻作品——“斗地主的暗語”、“一切皆可拆”等,視頻作品點贊大多過萬。
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一方面,劇情類的短視頻的受眾,與社交游戲的用戶畫像重合,短視頻能為玩家提供一個增值娛樂的服務;另外,現在刷短視頻是一個大趨勢,在提供游戲之余附送泛娛樂的內容,可以增強微樂游戲與用戶的粘性,潛移默化間完成受眾到用戶的轉化。
視頻號以優質內容為主給予曝光,這一點對于內容創作者、游戲開發商都是一個激勵行為,它意味著看齊優質內容,而不是偏好垂直同質化內容,吞食流量。
除了劇情類短視頻作品,直播也是微樂游戲的重頭戲。
從注冊視頻號后,微樂家鄉主打「微樂家鄉游戲」、「微樂斗地主」、「微樂家鄉麻將」三個賬號,迄今共計主播150余次,幾乎每天都會直播。百準后臺數據顯示,累計在線觀看人數已經達到222萬。
微樂游戲負責人吳賢達稱,微樂游戲重點部署直播領域,迄今已經簽約100多名專業主播,重點賬號將在每天進行一場直播,針對不同類型的棋牌類游戲,增強與用戶的黏性合作。
|提高用戶轉化的秘密:秘密+獎品
為了提升轉化,微樂游戲會在視頻下方加上小程序跳轉鏈接,引導玩家抽獎、領游戲豆。
另外,通過公眾號與游戲鏈告知用戶視頻號活動,吸引用戶來到視頻號,參與到點贊和轉發活動,“百萬豆的獎品等你來拿“,往往能夠吸引到不少的用戶。
迄今,微樂游戲做了兩場活動,第一場是發布優質作品,統計用戶獲取最高點贊數;第二場是設置抽獎性質,吸引更多的用戶參與進來。
短期內,這兩場活動既增加了視頻號曝光,也引進比較精準的棋牌用戶,迅速實現了精準裂變。
微樂游戲的主要玩家年齡層在30—39歲,地方人群居多;另外一部分是大學生,棋牌游戲對他們是碎片化的娛樂時間,三分鐘兩分鐘就能玩兩三局。
基于一對多的溝通方式,在視頻號發布游戲內容、官方活動,或者線下實時熱點,微樂可以及時與用戶在評論區互動,迅速了解用戶的想法,然后再調整視頻號內容框架,這對于微樂來說,是一塊私域流量池。
微信用戶在刷視頻號時,可以隨時跳轉到小程序,棋牌圈子裂變出去也是棋牌的圈子,所以能夠在短期達到粉絲快速增長,以及視頻作品快速裂變,更多的作用是依靠前期用戶的帶動,驗證他們想看什么類型的內容,在調整的過程中,再針對新進來的用戶,進行裂變。
微樂主打小程序游戲,內嵌在微信生態內,與視頻號相互輸送流量,由此產生1+1>2的經濟效益。