根據(jù)《人與自然》雜志上刊登的一項新研究,玩過《荒野大鏢客 救贖2》《荒野大鏢客Online》的玩家比一般人更善于識別美國野生動物。
埃克塞特大學(xué)、特魯羅與彭威斯學(xué)院的這項新研究要求擁有不同游戲經(jīng)驗的玩家識別真實動物的照片,并且,研究人員出題并沒有選擇狼或者熊這樣的動物,而選擇了小白鷺、虹鱒等。結(jié)果是《荒野大鏢客 救贖2》玩家能夠在 15 種美國動物多項選擇題中識別出其中的 10 種 —— 平均比沒有玩過游戲的人多 3 種。而表現(xiàn)最好的參與者是通關(guān)了游戲主線劇情和最近玩過的玩家。

這項研究背后的觀點是帶有教育性質(zhì)的游戲往往不受歡迎,因為玩家能明顯地感受到說教意味。而當(dāng)玩家已經(jīng)沉浸在游戲中時,教育則可以成為一個附帶利益。
這項研究并不認(rèn)可教育會是游戲的主要目的。參與者指出,游戲中的動物被描繪成比現(xiàn)實生活中的動物更具攻擊性。同時研究指出,該游戲非常不適合兒童進行游玩。但特魯羅和彭威思學(xué)院的 Ned Crowley 依然十分肯定游戲?qū)逃木薮髢r值:
游戲并不是為了教育而設(shè)計的。我們不會期望大預(yù)算的游戲包含有關(guān)環(huán)境保護的內(nèi)容,但教育工作者和環(huán)保主義者可以學(xué)習(xí)游戲使用的技術(shù)。在室內(nèi)玩電腦通常被視為站在自然的對立面,但我們的研究結(jié)果顯示,游戲同樣可以讓人們了解動物。在游戲非常流行的今天,生態(tài)學(xué)家和環(huán)保主義者應(yīng)該將其視為一種交流的方式。






