go 語言中,隊列遵守先進先出 (fifo) 原則,使用標準庫中的 list 包實現,常用于消息傳遞系統;棧遵守后進先出 (lifo) 原則,常用于函數調用跟蹤和括號匹配,可以使用切片實現。
Go語言數據結構漫談:隊列與棧的應用
隊列
隊列是一種遵守先進先出(FIFO)原則的數據結構。這意味著最早進入隊列的元素將首先被移除。隊列在以下場景中非常有用:
消息傳遞系統,如消息隊列
緩沖區,如網絡請求隊列
Go語言中隊列的實現
Go語言中的隊列最常見的實現方式是使用container/list標準庫包:
import (
"container/list"
)
// 定義隊列類型
type Queue struct {
items *list.List
}
// 創建隊列
func NewQueue() *Queue {
return &Queue{
items: list.New(),
}
}
// 進隊
func (q *Queue) Enqueue(item interface{}) {
q.items.PushBack(item)
}
// 出隊
func (q *Queue) Dequeue() interface{} {
if q.IsEmpty() {
return nil
}
front := q.items.Front()
q.items.Remove(front)
return front.Value
}
// 判斷隊列是否為空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
return q.items.Len() == 0
}
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實戰案例:消息隊列
消息隊列是隊列的一個典型應用場景。我們可以使用Go語言中的隊列來實現一個消息隊列:
func main() {
// 創建消息隊列
queue := NewQueue()
// 向隊列發送消息
queue.Enqueue("消息 1")
queue.Enqueue("消息 2")
// 接收消息
for {
msg := queue.Dequeue()
if msg == nil {
break
}
fmt.Println(msg)
}
}
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棧
棧是一種遵守后進先出(LIFO)原則的數據結構。這意味著最后進入棧中的元素將首先被移除。棧在以下場景中非常有用:
函數調用跟蹤括號匹配
Go語言中棧的實現
Go語言中的棧最簡單的實現方式是使用切片:
// 定義棧類型
type Stack []interface{}
// 進棧
func (s *Stack) Push(item interface{}) {
*s = append(*s, item)
}
// 出棧
func (s *Stack) Pop() interface{} {
if s.Empty() {
return nil
}
top := (*s)[len(*s)-1]
*s = (*s)[:len(*s)-1]
return top
}
// 判斷棧是否為空
func (s *Stack) Empty() bool {
return len(*s) == 0
}
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實戰案例:括號匹配
棧是一個檢查括號匹配的好工具:
func isBalanced(expr string) bool {
stack := Stack{}
for _, char := range expr {
if char == '(' || char == '[' || char == '{' {
stack.Push(char)
} else if char == ')' || char == ']' || char == '}' {
if stack.Empty() {
return false
}
top := stack.Pop()
if (char == ')' && top != '(') || (char == ']' && top != '[') || (char == '}' && top != '{') {
return false
}
}
}
return stack.Empty()
}
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