工廠模式在 go 中,工廠模式允許創建對象,無需指定具體類:定義一個表示對象的接口(例如 shape)。創建實現該接口的具體類型(例如 circle 和 rectangle)。創建工廠類,根據給定的類型創建對象(例如 shapefactory)。在客戶端代碼中使用工廠類創建對象。這種設計模式增強了代碼的靈活性,無需直接耦合到具體類型。
揭秘 Golang 中的工廠模式
簡介
工廠模式是一種設計模式,它允許我們在不指定具體類的情況下創建對象。這可以通過創建一個工廠類來實現,該類負責創建和返回具有特定接口的對象實例。
實施
在 Golang 中,我們可以使用 interface{}
和 type
創建工廠模式。首先,我們需要定義一個接口來表示我們將創建的對象。讓我們以創建一個形狀工廠為例:
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
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接下來,我們需要創建具體形狀的類型,它們實現了 Shape
接口:
type Circle struct { radius float64 } func (c *Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c *Circle) Perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius }
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type Rectangle struct { length float64 width float64 } func (r *Rectangle) Area() float64 { return r.length * r.width } func (r *Rectangle) Perimeter() float64 { return 2 * (r.length + r.width) }
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工廠
現在我們可以創建工廠類,負責根據給定的類型創建形狀對象:
type ShapeFactory struct{} func (f *ShapeFactory) CreateShape(shapeType string) Shape { switch shapeType { case "circle": return &Circle{} case "rectangle": return &Rectangle{} default: return nil } }
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實戰案例
在我們的案例中,我們可以在客戶端代碼中使用工廠類來創建形狀對象:
factory := &ShapeFactory{} circle := factory.CreateShape("circle") circle.radius = 5 fmt.Println("Circle area:", circle.Area()) rectangle := factory.CreateShape("rectangle") rectangle.length = 10 rectangle.width = 5 fmt.Println("Rectangle area:", rectangle.Area())
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輸出結果:
Circle area: 78.53981633974483 Rectangle area: 50
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結論
通過使用工廠模式,我們能夠在不指定具體形狀的情況下創建形狀對象。這使我們的代碼更加靈活和可維護。