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來自星塵從2月27日正式開售到現(xiàn)在也快過去一個月了,這段時間的游戲體驗和官方的一些表現(xiàn)來說,也算是可圈可點。因為每個人玩游戲的側(cè)重點和感受評價相對來說都是一個偏主觀性的觀點,那今天就回歸游戲本身來看,《來自星塵》這款游戲怎么樣。

畫質(zhì)、玩法、劇情、美術(shù)、音樂等等都是一個游戲的重要組成部分?!秮碜孕菈m》的畫質(zhì)和角色建模確實一般,很多玩家因為游戲的畫質(zhì)和渲染給了游戲低分,個人認(rèn)為是屬于有些片面的評價了,因為作為一個3DRPG的手游游戲來說,游戲的畫質(zhì)本身表現(xiàn)上限就會受限于機(jī)器的性能,手機(jī)不像電腦主機(jī)那樣可以通過顯卡來提高畫質(zhì)的表現(xiàn),如果單純從畫質(zhì)的好壞來評判一個游戲的好壞的話,是有些過于片面了。拋開有時候一些崩壞的場景和會碰上卡了BUG的NPC動作來說,其實過場劇情時的畫面展現(xiàn)和一些場景的刻畫,也還是蠻好看的。

從玩法上來說,《來自星塵》的戰(zhàn)斗模式采用的是半回合制的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗時自己的回合里除了利用游戲角色的技能自行組合實現(xiàn)連招攻擊外,在敵方的攻擊回合里可以通過角色的彈反技能——光影協(xié)同,來達(dá)到無傷甚至反制的效果,除了這點外,更具有可玩性的是角色本身自帶的技能自由組合,在敵人不同的狀態(tài)(浮空、倒地),技能打擊出來的效果就會不同,加上戰(zhàn)斗的打擊感確實非常的出色,特別時打出連擊的招式和反制成功時的效果,無傷打過時會有一種成就感。除了戰(zhàn)斗模式外,游戲里很多的迷宮玩法和推箱子這種益智解密向玩法雖然一開始會讓人覺得很有意思,但是玩多了會有被打亂玩家本身游戲節(jié)奏的感覺,特別是艱難打完怪后還得接著過迷宮,會有回不過神的惱人情況,這里建議可以在剛進(jìn)游戲時推出不同的游戲戰(zhàn)斗難度,畢竟手殘玩家喜歡碾壓怪物來產(chǎn)生打擊快感啊。

而音樂這塊的話,“音角網(wǎng)絡(luò)”發(fā)揮依舊穩(wěn)定,作為一個玩過《塞爾達(dá)》游戲的玩家來說,《來自星塵》某些節(jié)點的BGM,比如在貿(mào)易場時有閃回到《塞爾達(dá)》忍者小鎮(zhèn)時的既視感。劇情的話,也是比較仁者見仁智者見智了,從第一章開始都是在鋪墊,到后面一步步解開,推向高潮,屬于很常見的故事類型,無功無過。

已知目前鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下的工作室有很多,都是分管不同制作的,峘行山(終末地),覺醒波(來自星塵),一拾山(服裝),朝隴山(產(chǎn)品周邊),重力井(動畫)等。像《來自星塵》游戲工作室從凌晨剛上線到晚上11點就發(fā)布公告緊急優(yōu)化,從發(fā)現(xiàn)問題到響應(yīng)問題的速度上來說,官方的態(tài)度也算是很誠懇和負(fù)責(zé)了。

所以《來自星塵》還是可以入手,畢竟可玩性還是蠻多的。

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