如何使用 go 編寫界面程序
簡介
Go 是一種流行的編程語言,它主要用于服務(wù)器端開發(fā)。然而,Go 也支持使用第三方庫來創(chuàng)建具有圖形用戶界面(GUI)的程序。本文將介紹如何使用 Go 編寫界面程序。
步驟 1:選擇 GUI 庫
首先,需要選擇一個(gè)用于創(chuàng)建 GUI 的庫。Go 中可用的熱門 GUI 庫包括:
[GoGi](https://github.com/go-kirin/go-kirin)
[Fyne](https://github.com/fyne-io/fyne)
[Glui](https://github.com/AllenDang/glui)
步驟 2:安裝庫
使用 Go 模塊系統(tǒng)安裝所需的 GUI 庫:
<code>go mod tidy</code>
登錄后復(fù)制
步驟 3:創(chuàng)建窗口
接下來,使用所選的 GUI 庫創(chuàng)建窗口:
GoGi 示例:
<code class="go">import (
"github.com/go-kirin/go-kirin"
)
func main() {
win := kirin.NewWindow("Hello World", 600, 400)
win.Show()
win.Run()
}</code>
登錄后復(fù)制
Fyne 示例:
<code class="go">import (
"github.com/fyne-io/fyne"
)
func main() {
app := fyne.NewApp("Hello World")
app.SetIcon(resourceAppIconPng)
w := app.NewWindow("Hello World")
w.Resize(fyne.Size{Width: 600, Height: 400})
w.ShowAndRun()
}</code>
登錄后復(fù)制
步驟 4:添加控件
然后,向窗口添加控件,例如按鈕、標(biāo)簽和文本輸入框:
GoGi 示例:
<code class="go">func main() {
...
button := kirin.NewButton("Click Me")
label := kirin.NewLabel("Hello, World!")
edit := kirin.NewTextBox()
win.SetChild(kirin.Stack().AddChildren(button, label, edit))
...
}</code>
登錄后復(fù)制
Fyne 示例:
<code class="go">func main() {
...
button := fyne.NewButton("Click Me")
label := fyne.NewLabel("Hello, World!")
edit := fyne.NewEntry()
w.SetContent(fyne.Container.NewVBox(button, label, edit))
...
}</code>
登錄后復(fù)制
步驟 5:處理事件
最后,可以處理用戶事件,例如按鈕點(diǎn)擊或文本輸入:
GoGi 示例:
<code class="go">func main() {
...
button.OnClicked(func(e *kirin.MouseEvent) {
label.SetText("Clicked!")
})
...
}</code>
登錄后復(fù)制
Fyne 示例:
<code class="go">func main() {
...
button.OnTapped = func() {
label.SetText("Clicked!")
}
...
}</code>
登錄后復(fù)制






