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c++++ 函數(shù)設(shè)計模式的業(yè)界趨勢包括:鏈?zhǔn)椒椒ǎ╞uilder 模式):以鏈?zhǔn)椒绞秸{(diào)用方法,保持同一個實例。單例模式:確保只有一個類實例,保障數(shù)據(jù)完整性。策略模式:運行時改變算法,提升代碼靈活性。觀察者模式:對象訂閱事件并接收通知,實現(xiàn)松散耦合。工廠方法模式:分離對象創(chuàng)建邏輯與具體實現(xiàn),增強代碼擴展性。

C++ 函數(shù)設(shè)計模式的業(yè)界趨勢

隨著 C++ 編程語言的不斷發(fā)展,函數(shù)設(shè)計模式已經(jīng)成為現(xiàn)代 C++ 代碼中不可或缺的一部分。這些模式有助于提升代碼的可讀性、可重用性和可維護(hù)性。

1. 鏈?zhǔn)椒椒ǎ˙uilder 模式)

鏈?zhǔn)椒椒ㄊ且环N設(shè)計模式,它允許開發(fā)者以鏈?zhǔn)降姆绞秸{(diào)用方法,返回同一個實例。這使代碼更具可讀性和可維護(hù)性。

class MyClass {
public:
    MyClass& AddValue(int value) {
        // 添加值并返回自身
        return *this;
    }

    int GetResult() {
        // 返回計算結(jié)果
        return result;
    }

private:
    int result;
};

int main() {
    MyClass myClass;
    int result = myClass.AddValue(1).AddValue(2).GetResult();
    // 輸出 3
}

登錄后復(fù)制

2. 單例模式

單例模式確保創(chuàng)建一個類只有一個實例。這對于確保數(shù)據(jù)完整性和避免不一致非常有用。

class Singleton {
private:
    Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

    static Singleton* instance;

public:
    static Singleton& GetInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return *instance;
    }
};

int main() {
    Singleton& instance1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton& instance2 = Singleton::GetInstance();
    // instance1 和 instance2 指向同一個實例
}

登錄后復(fù)制

3. 策略模式

策略模式允許開發(fā)者在運行時改變算法。這使代碼更具靈活性和可擴展性。

class Context {
private:
    Strategy* strategy;

public:
    Context(Strategy* strategy) {
        this->strategy = strategy;
    }

    void DoOperation() {
        strategy->Execute();
    }
};

class Strategy {
public:
    virtual void Execute() = 0;
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void Execute() {
        // 執(zhí)行算法 A
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void Execute() {
        // 執(zhí)行算法 B
    }
};

int main() {
    Strategy* strategyA = new ConcreteStrategyA();
    Context context(strategyA);
    context.DoOperation();  // 執(zhí)行算法 A

    Strategy* strategyB = new ConcreteStrategyB();
    context.SetStrategy(strategyB);
    context.DoOperation();  // 執(zhí)行算法 B
}

登錄后復(fù)制

4. 觀察者模式

觀察者模式允許對象訂閱事件并自動接收事件通知。這有助于實現(xiàn)松散耦合和可擴展性。

class Subject {
private:
    std::vector<Observer*> observers;

public:
    void AddObserver(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    void RemoveObserver(Observer* observer) {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void NotifyObservers() {
        for (auto observer : observers) {
            observer->Update();
        }
    }
};

class Observer {
public:
    virtual void Update() = 0;
};

class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
    void Update() {
        // 執(zhí)行動作 A
    }
};

class ConcreteObserverB : public Observer {
public:
    void Update() {
        // 執(zhí)行動作 B
    }
};

int main() {
    Subject subject;
    Observer* observerA = new ConcreteObserverA();
    Observer* observerB = new ConcreteObserverB();

    subject.AddObserver(observerA);
    subject.AddObserver(observerB);

    // 當(dāng) subject 的狀態(tài)發(fā)生變化時
    subject.NotifyObservers();
}

登錄后復(fù)制

5. 工廠方法模式

工廠方法模式允許開發(fā)者分離對象創(chuàng)建的邏輯與具體實現(xiàn)。這有助于創(chuàng)建更靈活和可擴展的代碼。

class Creator {
public:
    virtual Product* CreateProduct() = 0;
};

class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:
    Product* CreateProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

class ConcreteCreatorB : public Creator {
public:
    Product* CreateProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

class Product {
public:
    virtual void DoSomething() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void DoSomething() {
        // 執(zhí)行操作 A
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void DoSomething() {
        // 執(zhí)行操作 B
    }
};

int main() {
    Creator* creatorA = new ConcreteCreatorA();
    Creator* creatorB = new ConcreteCreatorB();

    Product* productA = creatorA->CreateProduct();
    Product* productB = creatorB->CreateProduct();

    productA->DoSomething();  // 執(zhí)行操作 A
    productB->DoSomething();  // 執(zhí)行操作 B
}

登錄后復(fù)制

這些只是 C++ 函數(shù)設(shè)計模式眾多趨勢中的一部分。通過將這些模式應(yīng)用到自己的代碼中,開發(fā)者可以提升代碼的質(zhì)量和可維護(hù)性。

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標(biāo)簽:C++ 函數(shù)設(shè)計模式
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