【ITBEAR】近期,游戲行業(yè)內(nèi)一篇聚焦大型3A游戲開發(fā)周期過長(zhǎng)的文章引發(fā)了廣泛討論。該文主張,在推出系列新作時(shí),開發(fā)商應(yīng)優(yōu)先考慮為前作提供DLC支持。
文章特別指出,討論的對(duì)象并非《FIFA》或《使命召喚》等年貨游戲,而是像《GTA6》、《戰(zhàn)神》及《最終幻想》這類需要長(zhǎng)時(shí)間開發(fā)的大型游戲。這些游戲的粉絲們往往需要等待數(shù)年才能迎來續(xù)集。

作者建議,為了保持粉絲們的興趣和參與度,開發(fā)商可以在續(xù)集發(fā)布前,先推出故事擴(kuò)展DLC。以《GTA6》為例,該游戲與前作間隔時(shí)間最長(zhǎng),而開發(fā)商R星則更側(cè)重于通過《GTAOL》盈利。






