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【ITBEAR】近期,游戲行業內一篇聚焦大型3A游戲開發周期延長的文章,激起了廣泛討論。文章特別指出,對于諸如《GTA6》、《戰神》及《最終幻想》等重量級作品,漫長的開發周期常導致粉絲對新作的渴望累積數年之久。

文中強調,年貨游戲如《FIFA》和《使命召喚》并不在此討論之列。作者提議,開發商應考慮在系列新作發布前,優先推出前作的故事擴展DLC,以維持玩家群體的興趣和活躍度。

以《GTA6》為例,自前作以來,間隔時間已達歷史最長,而R星卻更傾向于通過《GTAOL》盈利,忽視了故事DLC的制作。作者期望,未來《GTA6》發布后,開發團隊能重視DLC的開發,以避免《GTA7》再次讓粉絲久等帶來的風險。

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