【ITBEAR】在游戲行業普遍遭遇困境的背景下,Saber Interactive卻如同一股清流,其開發的《戰錘40K:星際戰士2》近期大熱。工作室如何在逆境中保持穩健?首席創意官蒂姆·威利茨揭示了背后的策略。
蒂姆指出,疫情后的游戲行業格局大變,Saber迅速適應,采取了一系列措施。他們全球布局,為每個團隊匹配合理預算和規模的項目,確保核心游戲體驗始終為重。通過制作里程碑和創意審查,保持開發過程的高效與敏捷。
同時,Saber注重資源利用,多項目并行開發,最大化工作室預算效益。他們的核心理念是在開發早期就找到游戲的樂趣,圍繞核心體驗構建范圍和功能,確保游戲質量,同時平衡雄心與實際執行。
在功能堆砌成風的游戲界,Saber的做法顯得尤為獨特,也更具啟發性。