【ITBEAR】中手游旗下的《仙劍世界》近日開啟了第四次測試,這款游戲被視為公司戰(zhàn)略級自研項(xiàng)目,承載著扭轉(zhuǎn)業(yè)績頹勢的重任。基于知名IP“仙劍奇?zhèn)b傳”,《仙劍世界》的研發(fā)投入已超過3億元,團(tuán)隊(duì)規(guī)模龐大。
為了《仙劍世界》的順利上線,中手游進(jìn)行了配股募資,以補(bǔ)充推廣費(fèi)用。此前,中手游已斥巨資收購仙劍IP及相關(guān)公司,但近兩年半的業(yè)績卻累計(jì)凈虧損。因此,《仙劍世界》的成功與否,對中手游來說至關(guān)重要。

在仙劍IP的運(yùn)營上,中手游采取了多元化的策略。除了自研網(wǎng)游,還通過IP授權(quán)的方式推進(jìn)單機(jī)游戲,并與多家公司合作推出了基于仙劍IP的影視劇。然而,游戲產(chǎn)業(yè)分析師指出,仙劍IP正面臨粉絲群體割裂的挑戰(zhàn),網(wǎng)游與單機(jī)游戲的粉絲群體差異明顯。
《仙劍世界》作為中手游在仙劍網(wǎng)游上的又一次嘗試,被寄予厚望。游戲以開放世界為特點(diǎn),提供了廣闊的探索環(huán)境。然而,分析師認(rèn)為,如何在眾多開放世界游戲中脫穎而出,找到獨(dú)有的定位,將是《仙劍世界》成敗的關(guān)鍵。

在仙劍單機(jī)游戲方面,中手游選擇了通過IP授權(quán)而非自研的方式推進(jìn)。這一決策背后,是單機(jī)游戲高昂的研發(fā)成本和不佳的盈利能力。中手游將仙劍單機(jī)游戲的研發(fā)授權(quán)給了方塊游戲,以期通過合作實(shí)現(xiàn)更好的效益。
仙劍IP的影響力依然顯著,在多個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。然而,如何將這種影響力轉(zhuǎn)化為實(shí)際的收益,特別是帶動游戲業(yè)務(wù)的增長,是中手游需要解決的問題。

盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但中手游對《仙劍世界》的未來仍充滿信心。公司希望通過這款游戲,不僅收回此前的收購成本,更希望能扭轉(zhuǎn)近期的不佳業(yè)績,為未來的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

《仙劍世界》的測試正在火熱進(jìn)行中,玩家們的反饋和期待也將為游戲的最終上線提供重要的參考。中手游能否通過這款游戲?qū)崿F(xiàn)逆襲,讓我們拭目以待。







