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【ITBEAR】《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》近期推出了新地圖與更新內(nèi)容,慶賀銷量達(dá)到450份,但游戲評(píng)價(jià)卻在一天內(nèi)下降了3%,變?yōu)椤鞍H不一”(79%)。此次更新添加了“致命難度”和新PVE模型“終結(jié)”,以及新登場(chǎng)的“教皇生化泰坦”。然而,開發(fā)者Saber Interactive對(duì)游戲平衡性的調(diào)整卻引發(fā)了玩家的不滿。他們降低了戰(zhàn)術(shù)兵的鳥卜儀掃描增傷和熱熔炸彈傷害,同時(shí)高難度下玩家護(hù)甲削弱并降低彈藥補(bǔ)充。官方對(duì)此回應(yīng)稱,“我們認(rèn)為目前的行動(dòng)模式變得太簡(jiǎn)單了”。

這樣的“超級(jí)地球式更新”讓不少玩家感到憤怒,他們紛紛表示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)者們似乎在模仿《絕地潛兵2》的做法,試圖將游戲打造成他們平衡團(tuán)隊(duì)認(rèn)為的“好游戲”。這一舉動(dòng)無疑是對(duì)玩家反饋的忽視,也讓人質(zhì)疑Saber Interactive是否會(huì)像Arrowhead Game Studios一樣,最終選擇向玩家低頭。

此次更新不僅增加了新的游戲內(nèi)容,還帶來了諸多爭(zhēng)議性的平衡調(diào)整。面對(duì)玩家的不滿,Saber Interactive是否會(huì)重新審視他們的更新策略,還是堅(jiān)持現(xiàn)有的平衡理念,這將直接影響到《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的未來走向。

玩家們對(duì)于游戲的期待是能夠得到更好的游戲體驗(yàn),而不是被開發(fā)者強(qiáng)加他們認(rèn)為的“好游戲”。此次事件無疑給《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》帶來了一次嚴(yán)峻的考驗(yàn),也讓我們看到了玩家與開發(fā)者之間在游戲平衡性問題上的巨大分歧。

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