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【ITBEAR】在Gamescom Asia的一次演講中,前PlayStation高管Shawn Layden表達(dá)了對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)的擔(dān)憂。他指出,隨著AA級(jí)游戲的逐漸消失,行業(yè)正日益聚焦于高預(yù)算的3A大作,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本飆升,行業(yè)陷入了惡性循環(huán)。

Layden回憶,游戲行業(yè)初創(chuàng)時(shí),開(kāi)發(fā)者們更專注于游戲的趣味性而非盈利模式。他們只需回答一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:“游戲好玩嗎?”若答案是肯定的,項(xiàng)目便往往得以推進(jìn)。然而,如今3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本已大幅增長(zhǎng),發(fā)行商因此變得風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避,不愿支持非熱門游戲。

Layden進(jìn)一步指出,高昂的制作成本導(dǎo)致行業(yè)創(chuàng)造力下降。他說(shuō):“如今續(xù)作和模仿作品泛濫,因?yàn)楦吖軅冋J(rèn)為模仿熱門游戲如《堡壘之夜》也能賺大錢。”工作室合并和成本上升共同導(dǎo)致了游戲創(chuàng)新力的衰退。

他認(rèn)為,獨(dú)立游戲與高預(yù)算3A大作之間的中間層已消失,這對(duì)游戲的生態(tài)環(huán)境構(gòu)成了威脅。目前市場(chǎng)上主要是昂貴的3A大作或有趣的獨(dú)立游戲,而兩者之間的作品則較為罕見(jiàn)。

盡管如此,Layden認(rèn)為現(xiàn)今的游戲質(zhì)量相較于十年前有了顯著提升。他強(qiáng)調(diào),即使是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也能利用虛幻或Unity等引擎制作出精美的游戲。他呼吁業(yè)界更多關(guān)注那些預(yù)算有限但創(chuàng)意獨(dú)特、與眾不同的游戲,并警告說(shuō),只專注于高預(yù)算的3A大作可能將行業(yè)引向絕路。

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標(biāo)簽:這是 索尼 死路 高管 大作
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