【ITBEAR】自《黑神話:悟空》推出以來,這款游戲便以其精美的畫面、引人入勝的劇情和卓越的動作系統(tǒng)贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽,銷量迅速突破兩千萬份,成為國產(chǎn)3A級游戲的標桿。然而,隨著《黑神話:悟空》的成功,玩家們開始熱議下一款有望在全球范圍內(nèi)取得成功的國產(chǎn)3A級游戲。

近期,社交平臺上出現(xiàn)了一個熱門話題:“《黑神話:悟空》作為村里的第一個大學(xué)生已經(jīng)確定了,大家覺得第二個大學(xué)生會是誰?我最不希望第二個還是由游戲科學(xué)來制作。”這個話題引起了網(wǎng)友們的熱烈討論。
一些網(wǎng)友表示,《黑神話:悟空》的成功給國內(nèi)游戲行業(yè)帶來了信心:“就像當初我們村出了一個叫《流浪地球》的大學(xué)生,大家都贊不絕口;但緊接著出現(xiàn)的《上海堡壘》就讓我們大失所望。”同時,也有玩家提到了目前備受關(guān)注的國產(chǎn)3A作品《影之刃零》:“雖然看起來還不錯,但聽說發(fā)售日期預(yù)計在2027年,可能已經(jīng)錯過了成為‘第二個大學(xué)生’的機會。”
除了《影之刃零》,玩家們還對《影之刃》、《失落之魂》和《昭和米國物語》等作品表達了期待。其中,《失落之魂》被戲稱為“復(fù)讀去了”,而《昭和米國物語》則被認為是“藝術(shù)生的創(chuàng)意之作”,雖然可能存在質(zhì)量問題,但創(chuàng)意十足。
對于國產(chǎn)游戲行業(yè)的未來發(fā)展,許多玩家持謹慎樂觀的態(tài)度:“一個成功的3A作品會帶動一批敢于嘗試的新作品,但也可能引來一些打著3A名號斂財?shù)漠a(chǎn)品。”同時,他們也希望國產(chǎn)游戲類型能夠更加多元化:“第二個大學(xué)生別再是動作類游戲了,百花齊放才是正道。”






