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【ITBEAR】在最近的一次采訪中,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)者向 Windows Central 透露了他們對于 Xbox Series S 的看法。最初,由于技術(shù)限制,他們認(rèn)為在該主機(jī)上運(yùn)行這款游戲幾乎是不可能的任務(wù)。然而,經(jīng)過 GSC Game World 團(tuán)隊(duì)的不懈努力和系統(tǒng)優(yōu)化,他們解鎖了新的“流媒體”技術(shù),使得《Stalker 2》不僅能在 Series S 上提供良好的體驗(yàn),還堅(jiān)信只要有足夠的時(shí)間和資源,任何工作室都能克服這一挑戰(zhàn)。

開發(fā)者表示:“起初,我們認(rèn)為將《潛行者 2》帶到 Xbox Series S 上可能是個(gè)不可能完成的任務(wù)。游戲的規(guī)模、復(fù)雜的機(jī)制以及豐富的內(nèi)容都讓我們覺得這是不可行的。但隨后,我們開始進(jìn)行優(yōu)化,并引入了流信息的新功能。雖然虛幻引擎在這方面提供了很多功能,但對于我們的游戲來說,我們必須盡全力壓榨出每一字節(jié)的系統(tǒng)內(nèi)容,而現(xiàn)在我們確實(shí)做到了。”

盡管承認(rèn)任何游戲都可能觸及 Series S 的內(nèi)存限制,GSC 也指出,并非每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有時(shí)間和資源來為 Series S 進(jìn)行優(yōu)化。

《潛行者2》在 Series S 上以 30 幀運(yùn)行,而 Series X 則目標(biāo)為 60 幀,盡管在激烈場景下可能會降至 55 幀。GSC 表示他們正在持續(xù)優(yōu)化以改善幀數(shù),并確認(rèn) Series S 版游戲有望達(dá)到不穩(wěn)定的 60 幀:“我們希望為 Xbox Series S 提供一個(gè)性能模式,使其達(dá)到 60 fps,我們認(rèn)為這是可行的。”

Xbox Series S 的性能限制以及 Xbox 對于兩部主機(jī)同時(shí)發(fā)布的強(qiáng)制要求,一直受到游戲開發(fā)者的批評。許多熱門游戲,如《博德之門3》和《黑神話:悟空》的 Xbox 版本,都因?yàn)閮?yōu)化困難而被迫延遲發(fā)布。

《潛行者2:切爾諾貝利之心》將于 11 月發(fā)售,并將登陸 Xbox Game Pass。

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