【ITBEAR】AI技術(shù)正逐步重塑游戲行業(yè)的面貌,尤其在游戲開發(fā)與運營環(huán)節(jié)中展現(xiàn)出巨大潛力。據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士透露,AI不僅能夠顯著提升游戲開發(fā)效率,還能夠為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗,有望打破游戲行業(yè)長期存在的成本、質(zhì)量與效率之間的“不可能三角”。
在游戲開發(fā)過程中,AI的應(yīng)用已經(jīng)變得無處不在。從NPC的交互到游戲代碼的自動生成,再到高規(guī)格游戲界面的快速生成,AI技術(shù)都在發(fā)揮著重要作用。例如,昆侖萬維的3D生成大模型能夠?qū)?D模型的生成時間從“小時級”壓縮到“秒級”,極大地提高了游戲開發(fā)效率。
巨人網(wǎng)絡(luò)也自研了大模型GiantGPT,并在其游戲產(chǎn)品中得到了應(yīng)用。這一由大模型驅(qū)動的擬人化問答系統(tǒng),不僅具備人設(shè)和情緒,還能充分理解玩家語義,進(jìn)行自然且富有情感的對話,為玩家提供了更為真實、鮮活的體驗。
在游戲運營方面,AI同樣展現(xiàn)出了強大的能力。智能客服系統(tǒng)的應(yīng)用,已經(jīng)能夠應(yīng)對玩家的大部分問題,極大地緩解了人工客服的壓力。同時,AI還在游戲內(nèi)容的生成、測試和運營等多個環(huán)節(jié)發(fā)揮著重要作用,幫助游戲公司提升整體生產(chǎn)效率。
愷英網(wǎng)絡(luò)自研的形意大模型也已經(jīng)在游戲研發(fā)中得到了實際應(yīng)用。這一模型能夠生成高規(guī)格骨骼動畫和蒙皮,節(jié)約成本并解決動畫一致性問題。同時,它還能夠創(chuàng)建可視化數(shù)值系統(tǒng),便于調(diào)優(yōu)和二次創(chuàng)作,顯著提高了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。
網(wǎng)易作為對AI技術(shù)投入較多的龍頭游戲公司,也在積極探索AI在游戲中的應(yīng)用。其《逆水寒》手游成功實裝了國內(nèi)首個游戲GPT,而《永劫無間》也上線了全球首款多模態(tài)實時交互語音AI隊友,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
隨著AI技術(shù)的深入應(yīng)用,游戲行業(yè)的生產(chǎn)力正迎來一輪變革。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AI將成為像水、電一樣的基礎(chǔ)設(shè)施,為游戲行業(yè)帶來生產(chǎn)力的質(zhì)的變革。通過生成式AI技術(shù)自動生成地圖、關(guān)卡、劇情文本等游戲內(nèi)容,將有助于實現(xiàn)游戲開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化,從而提高整體生產(chǎn)效率。
同時,AI技術(shù)的應(yīng)用還在催生新的游戲玩法和體驗。例如,智能NPC能夠與玩家進(jìn)行實時語音交互,增強了游戲的沉浸感和互動性。游戲公司通過整合AI技術(shù),不僅能夠提升現(xiàn)有游戲的開發(fā)速度和質(zhì)量,還能夠探索全新的游戲形式和玩家互動模式。
多位業(yè)內(nèi)人士表示,AI的應(yīng)用將打破游戲行業(yè)成本、質(zhì)量、效率的“不可能三角”。以往降本增效可能會導(dǎo)致游戲品質(zhì)大打折扣,而現(xiàn)在通過應(yīng)用AI技術(shù),不僅能夠極大地降低成本,還能提升游戲品質(zhì)并更好地把控研發(fā)周期。
從當(dāng)前的應(yīng)用成果來看,AI已經(jīng)開始對游戲研發(fā)的生產(chǎn)力產(chǎn)生本質(zhì)的變革。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和深入應(yīng)用,游戲行業(yè)有望迎來更加高效、高質(zhì)量的生產(chǎn)力變革。






