【ITBEAR】在游戲界,即使是貝塞斯達(dá)自家的招牌RPG系列《輻射》與《上古卷軸》,新作問世之初也難免因諸多問題而受到玩家的質(zhì)疑。這一現(xiàn)象同樣出現(xiàn)在了最近的《星空》上。本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,同時也是《上古卷軸5:天際》的首席設(shè)計(jì)師Bruce Nesmit承認(rèn),雖然貝塞斯達(dá)有能力讓游戲更加完善,但這需要付出一定的“代價”。

Bruce Nesmit表示,由于團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的玩法內(nèi)容極為豐富,因此一定程度上的瑕疵是可以被接受的。然而,當(dāng)談及游戲質(zhì)量時,他坦言游戲確實(shí)可以更精致一些。但他也指出,進(jìn)一步打磨游戲意味著發(fā)售日期的推遲。即便如此,玩家在經(jīng)歷一次次的跳票后,所能得到的依然只是一款越來越完善,但并非完美的游戲。
Bruce Nesmit還提到,游戲營銷的一個重要作用就是“管理期望”。玩家總是期望游戲完美無缺,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法修復(fù)所有問題,因此他們必須決定在何時發(fā)布那些已知存在錯誤的游戲。

盡管Bruce Nesmit所言非虛,但如何平衡游戲的完善度與發(fā)售日期確實(shí)是一大難題。至于游戲發(fā)行商是為了財(cái)報好看還是真的在打磨游戲,這恐怕只有他們自己心知肚明。

在游戲行業(yè),完善度與發(fā)售日期的權(quán)衡始終是一個微妙且復(fù)雜的問題。Bruce Nesmit的觀點(diǎn)無疑為我們提供了從一個新的視角來看待這一問題的機(jī)會。







