【ITBEAR】近期,一款名為《沙威瑪傳奇》的休閑小游戲在全球范圍內迅速走紅,不僅在包括中國香港、馬來西亞、美國等38個國家與地區的暢銷榜上占據一席之地,還在某短視頻平臺上突破了25.3億次播放,這一現象引起了廣泛關注。
該游戲的玩法并不復雜,玩家只需扮演沙威瑪餐館老板,根據顧客需求制作不同口味的沙威瑪。然而,隨著小店收入的提升,玩家需要策略性地購買升級道具以進一步提高營業額,這一過程并非每項升級都能立即帶來收益,這為游戲增添了挑戰性和深度。
《沙威瑪傳奇》的成功,很大程度上歸功于其魔性的BGM主題曲,這首由AI輔助生成的音樂迅速讓游戲出圈,吸引了大量玩家。游戲中的兩個NPC——一個“白嫖”乞丐和一個小偷,也為玩家帶來了既親切又挑戰性的游戲體驗,讓玩家在爽與不爽之間欲罷不能。
值得注意的是,《沙威瑪傳奇》作為首款“3A”級別的小游戲,其美術、音樂、配音均由AI輔助生成,這一創新不僅降低了制作成本,還使得游戲在首發版本就支持包括中文在內的13種語言,為全球范圍內的傳播創造了有利條件。
隨著《沙威瑪傳奇》的火爆,休閑游戲賽道或將迎來新的變革。AI生成的低成本游戲有望逐步占領中下層市場,而游戲制作的最大挑戰也將從成本轉變為尋找吸引人的點子、創作魔性的BGM以及創新的營銷策略。
在這一趨勢下,國內外已經出現了不少類似的“3A”跟風之作,也成功蹭到了不少流量??梢灶A見,未來的休閑游戲市場將更加多元化和競爭激烈。