【ITBEAR】近期,一款名為《沙威瑪傳奇》的休閑小游戲在全球范圍內(nèi)迅速走紅,不僅在包括中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、美國(guó)等38個(gè)國(guó)家與地區(qū)的暢銷(xiāo)榜上占據(jù)一席之地,還在某短視頻平臺(tái)上突破了25.3億次播放,這一現(xiàn)象引起了廣泛關(guān)注。

該游戲的玩法并不復(fù)雜,玩家只需扮演沙威瑪餐館老板,根據(jù)顧客需求制作不同口味的沙威瑪。然而,隨著小店收入的提升,玩家需要策略性地購(gòu)買(mǎi)升級(jí)道具以進(jìn)一步提高營(yíng)業(yè)額,這一過(guò)程并非每項(xiàng)升級(jí)都能立即帶來(lái)收益,這為游戲增添了挑戰(zhàn)性和深度。
《沙威瑪傳奇》的成功,很大程度上歸功于其魔性的BGM主題曲,這首由AI輔助生成的音樂(lè)迅速讓游戲出圈,吸引了大量玩家。游戲中的兩個(gè)NPC——一個(gè)“白嫖”乞丐和一個(gè)小偷,也為玩家?guī)?lái)了既親切又挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),讓玩家在爽與不爽之間欲罷不能。

值得注意的是,《沙威瑪傳奇》作為首款“3A”級(jí)別的小游戲,其美術(shù)、音樂(lè)、配音均由AI輔助生成,這一創(chuàng)新不僅降低了制作成本,還使得游戲在首發(fā)版本就支持包括中文在內(nèi)的13種語(yǔ)言,為全球范圍內(nèi)的傳播創(chuàng)造了有利條件。
隨著《沙威瑪傳奇》的火爆,休閑游戲賽道或?qū)⒂瓉?lái)新的變革。AI生成的低成本游戲有望逐步占領(lǐng)中下層市場(chǎng),而游戲制作的最大挑戰(zhàn)也將從成本轉(zhuǎn)變?yōu)閷ふ椅说狞c(diǎn)子、創(chuàng)作魔性的BGM以及創(chuàng)新的營(yíng)銷(xiāo)策略。

在這一趨勢(shì)下,國(guó)內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了不少類(lèi)似的“3A”跟風(fēng)之作,也成功蹭到了不少流量??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)的休閑游戲市場(chǎng)將更加多元化和競(jìng)爭(zhēng)激烈。






