【ITBEAR】近年來,國產(chǎn)單機(jī)游戲領(lǐng)域呈現(xiàn)出前所未有的活力,仿佛一夜之間,眾多佳作如雨后春筍般涌現(xiàn),令業(yè)界和玩家眼前一亮。從《黑神話:悟空》的驚人銷量,到《影之刃:零》的蓄勢待發(fā),再到獨(dú)游領(lǐng)域的百花齊放,國產(chǎn)單機(jī)游戲的復(fù)興之勢已不可阻擋。
回顧歷史,國產(chǎn)單機(jī)游戲曾有過輝煌的黃金年代,涌現(xiàn)出《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》等經(jīng)典作品。然而,隨著網(wǎng)游的興起和盜版問題的泛濫,單機(jī)游戲逐漸沉寂。

那段時(shí)光,國產(chǎn)單機(jī)游戲幾乎消失于市場,陪伴玩家的只剩下漢化組和盜版游戲網(wǎng)站。然而,在這段看似絕望的歲月里,一群懷揣單機(jī)夢想的游戲人從未放棄。
河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》、燭龍科技的《古劍奇譚》系列,以及耶魯大學(xué)留學(xué)生梁其偉的《雨血》和《影之刃》系列,都是國產(chǎn)單機(jī)游戲復(fù)興之路上的重要里程碑。

隨著政策的傾斜和產(chǎn)業(yè)環(huán)境的改善,國產(chǎn)單機(jī)游戲迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。2014年,游戲機(jī)禁令的解除為市場注入了新的活力。微軟Xbox one主機(jī)入華、Steam開通人民幣結(jié)算、索尼“中國之星計(jì)劃”的啟動(dòng),都為國產(chǎn)單機(jī)游戲的復(fù)興鋪平了道路。
在這樣的背景下,國產(chǎn)獨(dú)立游戲也嶄露頭角。從《艾希》的成功,到《隱形守護(hù)者》、《光明記憶》、《戴森球計(jì)劃》等作品的涌現(xiàn),獨(dú)游領(lǐng)域呈現(xiàn)出前所未有的繁榮景象。

2020年,《黑神話:悟空》的首個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告發(fā)布,如同平地驚雷般轟動(dòng)了整個(gè)中國游戲市場。這款被譽(yù)為“國產(chǎn)3A”的新作,不僅展示了國產(chǎn)游戲的實(shí)力,也標(biāo)志著國產(chǎn)單機(jī)游戲新時(shí)代的到來。
如今,國產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)擺脫了沉寂的過去,迎來了復(fù)興的曙光。未來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和玩家群體的不斷壯大,國產(chǎn)單機(jī)游戲有望創(chuàng)造更多的輝煌。






