【ITBEAR】近期,關(guān)于“游戲應(yīng)摒棄哪些無(wú)趣元素?”的話題在玩家群體中激起了熱烈反響。眾多玩家對(duì)當(dāng)前游戲中存在的登錄、日常任務(wù)等活動(dòng)表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿情緒。

玩家普遍認(rèn)為,這些設(shè)計(jì)繁瑣且乏味,常常給他們帶來(lái)工作中的焦慮感。特別是在某些游戲中,玩家若需在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)處理其他事務(wù),如上廁所或照顧孩子,會(huì)因無(wú)法暫停而感到困擾。
還有一些被認(rèn)為毫無(wú)意義的設(shè)計(jì),例如“潛行”跟蹤NPC的設(shè)定。玩家指出,這種設(shè)計(jì)只是浪費(fèi)時(shí)間,沒(méi)有必要讓玩家花費(fèi)更多時(shí)間通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。
總體來(lái)看,這些意見(jiàn)反映了玩家對(duì)于現(xiàn)代游戲中無(wú)聊、繁瑣和多余元素的反感,以及對(duì)游戲體驗(yàn)提升的期待。游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)更加關(guān)注玩家需求,減少不必要的冗余設(shè)計(jì)。






