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【ITBEAR】在最近的一次采訪中,前杯賽開發人員Bruce Nesmith為老東家繼續使用自家引擎Creation Engine辯護。他強調,引擎的核心目的是服務游戲,而非成為焦點。Nesmith指出,市場上存在大量使用虛幻引擎制作的劣質游戲,但這并非虛幻引擎本身的問題。他認為,如果游戲本身質量上乘,玩家并不會過分關注使用何種引擎。

Nesmith堅信,盡管Creation Engine在bug和畫面表現上飽受批評,但它仍在不斷改進和調試,以適應杯賽風格的游戲開發。

Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾被用于《上古卷軸5》、《輻射4》以及《輻射76》的開發。而《星空》則是基于迭代后的Creation Engine 2打造,同樣,即將推出的《上古卷軸6》也將采用這一經過《星空》驗證的引擎版本。

當前,游戲業界正逐漸轉向使用第三方商業授權引擎。值得注意的是,一些原本擁有自家引擎技術的公司,如波蘭蠢驢和343/光環工作室,也已選擇放棄自家引擎和開發團隊,全面擁抱UE5。然而,Nesmith認為,對于杯賽來說,轉換引擎的代價過于昂貴,至少需要一到兩年的時間來遷移現有工作成果,并進行大量的調試和修改。

換用UE5還將對杯賽的同人社群造成毀滅性打擊,因為Mod社區在杯賽游戲領域積累的大量知識、經驗和勞動成果都將失效。

曾呼吁杯賽換用新引擎的人士現在也開始表達擔憂,他們認為,眾多知名工作室都使用UE5,對于追求多樣化的游戲行業來說,這并不是一件好事。更何況,Epic公司還有自己的元宇宙野心。

盡管杯賽目前受制于自家引擎,但Nesmith認為,這總比將來受制于他人要好。

另一方面,擁有自家RAGE引擎的Rockstar公司正在開發《GTA 6》。前技術總監Obbe Vermeij預計,PC版《GTA 6》可能會推遲到2027年才能與PC玩家見面。盡管游戲官宣的發布檔期是明年秋季,但他警告玩家不要過分依賴官方預告片,因為Rockstar只會在一切準備就緒后才發布游戲。他們的目標是讓《GTA 6》成為長期暢銷的作品,并在業界保持無敵地位。

鑒于《GTA 4》曾在原檔期前四個月宣布延期,Vermeij估計,玩家們可能要等到明年五月才能確定《GTA 6》是否能如期發布。

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