【ITBEAR】近日,前B社開發人員布魯斯·奈史密斯在一次訪談中談及了B社對于更換游戲引擎的立場。他指出,長期使用同一技術會導致“技術債務”問題,即引擎中的錯誤和捷徑會隨時間積累并產生連鎖反應。然而,奈史密斯強調,問題的核心并不在于引擎本身,而在于如何正確地利用它來打造優質游戲。
奈史密斯表示,選擇適合所開發游戲的引擎才是關鍵。他提到,項目開始時選用正確的工具極為重要,這是決定游戲質量的關鍵因素之一。同時,他還談到了引擎轉換對模組社區可能帶來的影響,包括模組制作者面臨的技術債務問題,以及引擎轉換可能使社區長期積累的集體知識、技能和技巧失效。
奈史密斯還強調了適應和學習新技術所需的時間成本。他表示,將《上古卷軸6》的開發工作從Creation引擎過渡到Unreal引擎,可能需要一到兩年的技術準備。之后還需進行更多的調整工作,以適應新引擎并開展游戲開發。
盡管奈史密斯認為B社目前不會更換游戲引擎,但他仍強調了正確使用和選擇工具的重要性。他提醒開發者們在進行任何重大改變之前都要深思熟慮,并希望他們在做出決定時能夠謹慎考慮。