【ITBEAR】在剛結束的東京電玩展(TGS)上,中國游戲產業的崛起與變遷成為了海外玩家熱議的話題。一位名叫赤野工作的日本老玩家,對中國游戲行業的發展表達了濃厚的興趣。他在展會上不僅見證了眾多中國游戲的精彩亮相,還親身體驗了中國游戲文化的深厚底蘊。
TGS的場館內,中國游戲的身影無處不在。像《影之刃:零》、《無限暖暖》等國產游戲大作都吸引了長長的試玩隊伍,而《鳴潮》的雕像前也聚集了大量打卡拍照的玩家。中國游戲已經自然地融入了世界各地玩家的生活中。
赤野工作一直對中國游戲行業保持著關注和興趣,他不僅常玩來自中國的手游,還曾花費高價從中國的二手交易平臺購買了一盤《血獅》用作收藏。他在這次展會上也逛到了中國游戲博物館的展位,對展出的中國游戲歷史文物表示了極大的震驚與欣喜。
赤野工作在推特上分享了他的TGS觀展報告,從一個一直關注中國游戲的日本老玩家的角度,談了中國游戲產業的發展。他指出,如今TGS上的中國游戲比例逐年增加,參觀中國游戲展位的顧客群也發生了變化。越來越多的核心玩家特意為了試玩中國游戲而來,同時,休閑玩家群也開始接觸到了這些中國游戲。
赤野工作特別提到了《影之刃:零》、《無限暖暖》等游戲的受歡迎程度,以及《卡拉彼丘》與《白厄戰境》這樣動漫風格的射擊游戲在休閑玩家中的普及。他還發現,如今的中國游戲已經足夠普及,像他這樣的“休閑玩家”也能輕松接收到信息。
赤野工作認為,“中國游戲對2024年的日本玩家群體來說已經是司空見慣的存在了?!彼锌乇硎?,中國與日本的游戲歷史,在此刻交織在了一起。這一觀點也反映了中國游戲在海外市場的廣泛影響力和認可度。
值得注意的是,赤野工作主要注意到的中國游戲,仍是在中國和日本都同樣具有知名度的游戲,并且以“二次元”風格居多。但實際上,今年參展TGS的國產游戲比大家想象得還要多樣化,包括獨立游戲、代理海外游戲以及休閑游戲等,都在展會上有著十足的存在感。
中國游戲廠商在TGS上的展臺也大多不再夸張,而是以觀眾們最能理解的形式,來介紹自己的游戲。這種變化也反映了中國游戲產業在海外市場推廣策略上的成熟與務實。
近些年,國內游戲廠商和玩家都期望在游戲領域建立一種“中國敘事”,但借助赤野工作的視角,我們其實能發現對于海外玩家而言,“中國游戲崛起”這件事在他們眼里還挺理所應當的,他們興奮的則是自己終于能親身見證這一時刻。我們作為局中人,或許也可以再多抱持一些像這樣的“平常心”。