【ITBEAR】近日,由ATLUS推出的全新角色扮演游戲《暗喻幻想:ReFantazio》在發(fā)售首日即取得了驚人的100萬銷量,其在metacritic上的評分也高達(dá)94分,成為今年媒體綜合評分前三的作品。這一佳績不僅彰顯了“女神異聞錄鐵三角”的深厚實(shí)力,也引發(fā)了玩家和業(yè)界對于JRPG這一品類在新時(shí)代地位的重新審視。
盡管《暗喻幻想》獲得了高度評價(jià),但JRPG作為小眾品類,其是否能承擔(dān)行業(yè)大獎仍存在爭議。一些玩家和媒體認(rèn)為,歐美主導(dǎo)的獎項(xiàng)往往“看不上”日系作品,而JRPG的時(shí)代也早已結(jié)束,如今只是“沒落的貴族”。然而,2024年卻成為了日系游戲愛好者的盛宴,各種大制作、小精品層出不窮,尤其是RPG品類下,涵蓋了回合、策略、動作、多人聯(lián)機(jī)等多種玩法。

今年,日系廠商的表現(xiàn)尤為亮眼。世嘉、卡普空、SE、光榮等日廠的作品陣容強(qiáng)大,尤其是世嘉,產(chǎn)能高到令人驚訝。與此同時(shí),JRPG也在積極擁抱全平臺用戶,挖掘新受眾,處于一種上升期。以世嘉的《如龍》、《女神異聞錄》系列為例,這些作品在首發(fā)登錄多平臺后,普遍實(shí)現(xiàn)了快速破百萬的銷量,讓各IP的檔次得到了顯著提升。
然而,JRPG的回暖仍屬于“被更多人看到了”,而非真的開拓了“更大的盤子”。盡管近年來游戲主機(jī)和新興市場如中國、日本的PC市場都在高速增長,為JRPG帶來了新一批玩家,但比起曾經(jīng)主流的吸引力,現(xiàn)在的JRPG仍處于復(fù)蘇期而非巔峰期。JRPG在劇情和敘事方式上也面臨著挑戰(zhàn),需要更加注重玩家的交互體驗(yàn)和沉浸感。
盡管如此,JRPG并非沒有行業(yè)價(jià)值。其對手游框架的設(shè)計(jì)正在產(chǎn)生較大影響,許多JRPG的玩法已經(jīng)被成功搬上手機(jī),并取得了不錯(cuò)的商業(yè)表現(xiàn)。同時(shí),在國內(nèi)市場,一些二次元游戲也在向正統(tǒng)JRPG框架靠攏,提供了類似JRPG的體驗(yàn)。在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,JRPG的產(chǎn)品形態(tài)也頗受歡迎,各國制作團(tuán)隊(duì)都在積極嘗試和探索這一品類。

每一個(gè)時(shí)代都有屬于自己的代表性文娛形態(tài),JRPG曾經(jīng)也是主流類型被爭相模仿。如今即便盛況不在,但它的影響力并沒有減少。各種風(fēng)格的角色扮演依然是一個(gè)無法替代的剛需,值得我們保持關(guān)注。而關(guān)于JRPG是否能代表行業(yè)發(fā)展、擁有年度稱號的爭議,或許也將隨著時(shí)間和市場的變化而得到新的解答。






