【ITBEAR】《宇宙機(jī)器人》自發(fā)布以來,盡管在媒體評分上收獲了高達(dá)94分的贊譽(yù),卻在銷量與關(guān)注度上表現(xiàn)平平。玩家們并未對其品質(zhì)提出太多質(zhì)疑,只是普遍認(rèn)為其評分略高,特別是在考慮到其高昂的定價時。
該游戲的高分并非完全源于其畫面、玩法或關(guān)卡設(shè)計,很大程度上還來自于對索尼旗下眾多IP作品的情懷展現(xiàn)。而這種情懷的融入并未引起反感,反而與游戲體驗緊密結(jié)合,成為游戲的一大亮點。
在游戲中,小機(jī)器人作為收集品,Cos成歷代PS游戲角色,頻繁出現(xiàn)在玩家視野中。這些角色的出現(xiàn)伴隨著新內(nèi)容,即使不認(rèn)識這些角色,玩家也能享受收集的樂趣。收集到的小機(jī)器人還會在游戲大本營中營造氛圍,提供“隨時有人陪伴”的安全感。索尼的保密措施使得每個小機(jī)器人的登場都充滿驚喜,強(qiáng)化了游戲的探索樂趣。
情懷不僅僅作為彩蛋存在,還深入到了游戲的各個方面。每個大關(guān)的最后,玩家都能體驗以一款經(jīng)典游戲為主題的關(guān)卡,變身該游戲主角,體驗迷你版游戲。這些關(guān)卡不僅滿足了玩家對經(jīng)典游戲的懷念,還在一定程度上提升了游戲的商業(yè)吸引力。
除了索尼的第一方大作,一些老游戲如《捉猴啦》和《樂克樂克》也被做成主題關(guān)卡。盡管這些游戲名氣不大,甚至對很多玩家來說相對陌生,但《宇宙機(jī)器人》依然通過情懷的高效調(diào)用,讓玩家在游戲中感受到過去的回憶。
在游戲的最終關(guān)卡中,情懷更是被推向了高潮。玩家操控著PS5手柄化身的飛船,迎戰(zhàn)外星人。在難關(guān)之際,會有小機(jī)器人隊友前來幫忙,代表著過去回憶的主角們踏著七彩祥云來救玩家,就像過去的自己來拯救現(xiàn)在的我們。這一連串的IP和硬件走馬燈后,接力棒交到了代表著PS5的《宇宙機(jī)器人》手中,仿佛完成了PS世代的更迭。
《宇宙機(jī)器人》在場景、BOSS形象和主角技能上大量挪用了前作素材,甚至小機(jī)器人也出自其他作品。但它通過適度化用這些元素,將整部作品粘合在了一起,用扎實的關(guān)卡和不廉價的情懷彌補(bǔ)了游戲在內(nèi)容深度上的缺陷。然而,情懷再好用也只是粘合劑,無法填補(bǔ)定價和內(nèi)容量問題帶來的心理落差,《宇宙機(jī)器人》的叫好不叫座也反映了索尼第一方作品當(dāng)前的困境。