
經(jīng)過為期四天的激烈對抗,選手們展現(xiàn)出了超凡的技藝和競技精神,為現(xiàn)場及線上的觀眾帶來了一場場精彩絕倫的電競盛宴。賽事不僅涵蓋了音游、卡片、賽車等多種游戲類型,更在賽制上進(jìn)行了創(chuàng)新,如《舞萌DX》首次設(shè)立女性獨(dú)立組別,提升了賽事的觀賞性和參與度。
據(jù)統(tǒng)計(jì),本屆WEC系列賽事規(guī)模空前,全國多地舉辦海選,吸引了超過5500名選手參與。最終,98名精英選手脫穎而出,晉級總決賽,爭奪總價(jià)值高達(dá)50萬的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。賽事的成功舉辦,得到了近百家知名動(dòng)漫游戲連鎖品牌的大力支持,同時(shí)與戰(zhàn)馬飲料的跨界合作,也為選手們提供了能量保障。

華立電競通過"街機(jī)+電競+直播"的模式,成功地將經(jīng)典街機(jī)文化與現(xiàn)代電競相融合,并通過多個(gè)平臺(tái)實(shí)時(shí)直播,讓更多人感受到了街機(jī)電競的魅力。四天的賽事直播觸達(dá)了千萬人次,累計(jì)觀看人次超80萬,全網(wǎng)互動(dòng)量近200萬,極大拓展了街機(jī)電競賽事的影響力。
作為華立電競的品牌賽事,WEC自2008年創(chuàng)辦以來,已發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先的街機(jī)競技平臺(tái)。華立科技董事長蘇本立先生表示,WEC將繼續(xù)推動(dòng)街機(jī)電競文化的發(fā)展,連接玩家、門店和品牌,共同擴(kuò)大街機(jī)的影響力。






