【ITBEAR】備受矚目的金搖桿獎(jiǎng)再次掀起了游戲界的熱潮,這一被譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”的獎(jiǎng)項(xiàng),以其公眾投票的評(píng)選機(jī)制,充分展現(xiàn)了游戲愛好者的心聲。今年的頒獎(jiǎng)典禮吸引了全球眾多游戲開發(fā)者與粉絲的關(guān)注。

在眾多佳作中,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》以其深厚的文化底蘊(yùn)和出色的視覺效果脫穎而出,然而,在2024年的金搖桿獎(jiǎng)評(píng)選中,該游戲僅獲得了最佳視覺獎(jiǎng)的提名,這引起了廣泛討論。盡管在視覺藝術(shù)上備受贊譽(yù),但《黑神話:悟空》在其他獎(jiǎng)項(xiàng)上的缺失也讓不少人感到意外。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選與玩家的真實(shí)感受之間可能存在差異,而《黑神話:悟空》在故事敘述、游戲機(jī)制等方面的表現(xiàn)可能還未達(dá)到評(píng)委的期待。不過,許多玩家認(rèn)為,獎(jiǎng)項(xiàng)并非衡量游戲成功的唯一標(biāo)準(zhǔn),該游戲已經(jīng)在玩家中贏得了極高的聲譽(yù)和商業(yè)成功。

有玩家指出金搖桿獎(jiǎng)的評(píng)選結(jié)果更多反映市場趨勢,而非游戲的絕對(duì)質(zhì)量。像《黑神話:悟空》這樣深受全球市場喜愛的本土文化作品,即便沒有多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)加持,也已獲得廣泛認(rèn)可。玩家們認(rèn)為,獎(jiǎng)項(xiàng)只是引導(dǎo),不能替代個(gè)人的游戲體驗(yàn)和喜好。
總的來說,無論獲獎(jiǎng)情況如何,《黑神話:悟空》所展現(xiàn)的文化自信和技術(shù)實(shí)力都已讓國產(chǎn)游戲在全球舞臺(tái)上嶄露頭角。






