【ITBEAR】9月29日消息,廣州游戲產業近期在韓國市場展現出強勁活力,其表現尤為引人注目。作為中國手游出海的第三大市場,韓國為廣州游戲企業帶來了超過12億美元的收入,其中三七互娛、4399和網易三大游戲廠商合計貢獻了近七成的收入。
在此背景下,廣州市商務局率領游戲代表團,在前往東京電玩展之前,于韓國成功舉辦了一場“文化出海,有服同享—廣州數字文化交流會”。此次活動不僅是廣州游戲企業國際化戰略的一環,也體現了廣州市政府對數字文化產業發展的堅定支持。
廣州市商務局副局長羅政在會上強調,廣州正大力推動數字文化創意產業的發展,并堅定不移地推進高水平對外開放,旨在為廣州與首爾在數字文化產業的深入合作提供更廣闊的發展前景,為兩國文化交流與合作注入新活力。
會上,廣州市游戲行業協會與韓國手游協會簽署了《促進雙方游戲產業發展框架合作協議》,雙方將共同致力于加強游戲產業聯系,推動商業合作,共享資源,并探索新的市場機遇。
在政府的引導和支持下,廣州游戲產業正步入“新航海時代”,文化出海成為其制勝密碼。以網易游戲為例,其團隊深入研究《清明上河圖》等歷史典籍,力求在游戲《燕云十六聲》中原汁原味地再現北宋汴京城的繁華市井。同時,他們也不惜走出辦公室,駐點采風、采樣,只為在《永劫無間》中再現戰國禮樂,還原唐代鎧甲。
廣州起家的露珠游戲則選擇在海外講述“三國故事”。他們通過創新表達傳統文化,以女性角色孫尚香為核心主角,結合火鳳的特點,打造了一個與眾不同的孫尚香形象,給海外玩家帶來全新的三國游戲體驗,并在海外取得了顯著成功。
廣州詩悅網絡研發的《長安幻想》也融入了豐富的中國傳統文化元素,如非遺土樓的建筑設計、與敦煌博物館聯動的隱藏活動,以及以中國油紙傘為原型的門派武器等。

從十年前的“產品出海”1.0版本,到如今深挖傳統文化內涵的“文化出海”2.0版本,廣州游戲產業正在實現從“摘果子”到“種果樹”的轉變。他們不僅希望在游戲市場打出影響力,更希望以游戲為載體,將中國故事傳至海外。
靈犀互娛海外發行的《靈魂面甲(Soulmask)》便是一個成功的例子。該游戲自立項之初便明確了其國際化視野的定位,并在3個月內取得了43萬套銷量的佳績。游戲中的核心概念——面甲,也是受到了中國三星堆文明中青銅大面具的啟發,每一張面甲背后,都是對古代智慧與美學的致敬。
未來,廣州游戲產業將繼續深挖不同的國際文明,計劃開發講述中國悠久歷史與璀璨文化的擴展資料片DLC,傳達“中國的,也是世界的”的理念,推動游戲產業出海從“產品出海”走向“文化出海”,助力中華文化在海外“圈粉”。






