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**《星空》游戲上千星球被指單調(diào) 總監(jiān)承認(rèn)設(shè)計(jì)失誤**

在玩家熱烈期待中推出的“宇宙級(jí)”開放世界游戲《星空》,曾以其宣傳的“上千顆手工打造星球”為賣點(diǎn),吸引了大量粉絲的關(guān)注。然而,隨著玩家深入探索這片虛擬宇宙,不少人發(fā)現(xiàn)這些所謂的精心打造星球,實(shí)際上與《上古卷軸5:天際》中的小型礦坑相比,并無太多新意,甚至顯得更為空洞乏味。對此現(xiàn)象,《星空》游戲總監(jiān)陶德·霍華德近日坦承,這是游戲中最大的敗筆。

陶德在英國電影學(xué)院獎(jiǎng)BAFTA的線上節(jié)目中表示,《星空》是貝塞斯達(dá)工作室迄今為止開發(fā)難度最高的游戲,主要難點(diǎn)在于星球的打造。開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾就如何生成這些星球進(jìn)行過深入討論,并對其實(shí)際價(jià)值產(chǎn)生過質(zhì)疑。盡管最終團(tuán)隊(duì)成功創(chuàng)建了數(shù)量龐大的星球,但陶德坦言,他們在為玩家提供樂趣方面顯然做得不夠。

他進(jìn)一步指出,為了讓這些星球在游戲中發(fā)揮作用,團(tuán)隊(duì)不僅面臨技術(shù)上的挑戰(zhàn),更在設(shè)計(jì)層面遭遇困境:如何讓每個(gè)玩家都能在這些星球上找到樂趣?事實(shí)上,為了構(gòu)建這些星球,貝塞斯達(dá)投入了大量資源,而這些資源原本可以用于提升游戲的其他方面。

玩家反饋顯示,《星空》中的星球在地表環(huán)境與生態(tài)上缺乏變化,且與游戲的核心任務(wù)系統(tǒng)脫節(jié),這嚴(yán)重影響了玩家的探索興趣。有玩家建議,將這些星球設(shè)計(jì)為支線任務(wù)或探索獎(jiǎng)勵(lì)的副本,或許能增加游戲的吸引力。畢竟,作為一款角色扮演游戲,《星空》不應(yīng)僅僅停留在模擬真實(shí)太空探索的層面。

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