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【ITBEAR】9月27日消息,暴雪娛樂公司,這個曾經(jīng)的游戲界巨頭,如今再次挑戰(zhàn)自我,試圖在《星際爭霸》這一經(jīng)典IP上開辟新的射擊游戲篇章。此前,公司曾兩度嘗試開發(fā)《星際爭霸》衍生射擊游戲,分別是Ghost與Ares,但遺憾的是,這兩個項目都未能如愿走向市場。

近日,有新書作者Jason Schreier在其著作中透露,暴雪并未放棄這一夢想。目前,來自育碧的資深游戲開發(fā)者Dan Hay正領導一個小規(guī)模團隊,悄然進行《星際爭霸》射擊游戲的第三次探索。

暴雪在今年早些時候取消了備受矚目的生存游戲項目“奧德賽”。該項目歷經(jīng)六年開發(fā),卻因微軟入主動視-暴雪后的一系列決策失誤而宣告夭折。這無疑給暴雪的開發(fā)者們帶來了巨大的打擊,但也為他們提供了新的機遇。

在“奧德賽”項目取消后,大多數(shù)開發(fā)人員被遣散,但Hay卻帶領少數(shù)精英留了下來。他們打算從零開始,構思一款全新的《星際爭霸》射擊游戲。或許,正如俗語所說,“事不過三”,這次他們能夠打破前兩次的失敗魔咒,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

Dan Hay在游戲開發(fā)領域有著豐富的經(jīng)驗。他曾在育碧蒙特利爾工作多年,負責監(jiān)督《孤島驚魂3》及其后續(xù)作品的開發(fā)工作。2021年離開育碧后,他加入了暴雪,并很快成為了這個新項目的領軍人物。

玩家們對Hay寄予了厚望,希望他能夠將育碧的高效開發(fā)流程和高成品率帶入暴雪,幫助這家久未有新作問世的公司重振旗鼓。而Hay和他的團隊也正全力以赴,以期用他們的才華和熱情為《星際爭霸》這一經(jīng)典IP注入新的活力。

總的來說,雖然暴雪在開發(fā)《星際爭霸》衍生射擊游戲的道路上屢遭挫折,但他們并未放棄。在Dan Hay的領導下,這個小規(guī)模團隊正努力打破常規(guī),尋求突破。讓我們拭目以待,期待他們能夠為我們帶來一款全新的、令人驚艷的《星際爭霸》射擊游戲。

#暴雪娛樂# #星際爭霸# #射擊游戲# #DanHay# #游戲開發(fā)#

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標簽:星際爭霸 再試 重拾 射擊游戲 昔日
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