【ITBEAR】9月26日消息,隨著游戲產業的不斷演進,小游戲已逐漸成為行業內的“第二增長點”。這一趨勢的形成,既得益于其研發周期短、用戶門檻低、買量成本低的特性,也離不開各大流量平臺對新流量增長點的迫切需求。
在面對小游戲行業的激烈競爭時,如何選擇合適的產品形式、變現方式以及買量策略,成為了從業者必須深思的問題。近日,有游戲老兵以制作人的身份分享了他們的經驗與見解。他們認為,長線運營是小游戲成功的關鍵,而要實現這一點,則需要從產品立項開始就緊跟趨勢變化。
據ITBEAR了解,該團隊目前正致力于開發一款卡牌放置與多元玩法相結合的IAA+IAP產品。他們強調,產品的主題世界觀是形成差異化的核心,這不僅能夠延伸到素材的主題和營銷差異化,還能在買量過程中形成鮮明的優勢。通過“小兵闖蕩大時代”的世界觀設定,他們希望能夠在激烈的競爭中脫穎而出。
在買量策略上,他們提出了“精細點”的概念,即傾斜有限的資源在可控的關鍵點上。他們認為,買量素材的籌備應分為產品初期和爆發期兩個階段,分別側重玩法內容的展示和“破圈”創意素材的挖掘。通過這種方式,他們希望能夠在降低試錯風險的同時,實現買量效果的最大化。
此外,他們還從“平臺本位”的視角出發,積極利用平臺提供的工具和扶持政策來規避風險、降低成本并提高效率。例如,他們計劃通過騰訊廣告進行跨平臺通投,以覆蓋更多場景并挖掘流量洼地;同時,他們也看好巨量引擎的UBMax在自動化投放方面的潛力,認為這將有助于減少人為干預并提升投放效果。
總的來說,小游戲行業的競爭雖然激烈,但仍然存在大量的機會和可能。對于從業者而言,關鍵是要看清趨勢、找準定位并制定出符合自身特點的策略。只有這樣,才能在時代的洪流中乘風破浪,實現長足的發展。
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