【ITBEAR】9月25日消息,亞洲電子競(jìng)技領(lǐng)域迎來(lái)全新盛事,英雄體育VSPO宣布正式推出電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(Esports Asian Champions League,簡(jiǎn)稱:ACL),標(biāo)志著亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事的誕生。
據(jù)透露,ACL有望成為亞洲范圍內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最為龐大的國(guó)際性綜合電競(jìng)賽事。賽事的舉辦周期將依據(jù)參與俱樂(lè)部所參加項(xiàng)目的數(shù)量靈活調(diào)整,而首屆ACL賽事最早有望在今年第四季度拉開(kāi)帷幕。

據(jù)ITBEAR了解,首屆ACL賽事的運(yùn)營(yíng)將由英雄體育VSPO全新組建的亞洲冠軍聯(lián)賽基金會(huì)負(fù)責(zé)。其中,英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事王忻晹將出任ACL CEO兼品牌負(fù)責(zé)人,而另一位聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容事業(yè)群總裁謝帆則擔(dān)任ACL主席。此外,ACL還將作為電競(jìng)世界杯(EWC)的合作伙伴,費(fèi)薩爾王子榮幸地被任命為ACL名譽(yù)主席。
發(fā)布會(huì)上透露,英雄體育VSPO正與電競(jìng)世界杯(EWC)方面就參賽游戲的篩選以及2025年EWC資格賽的銜接進(jìn)行深入討論。王忻晹表示,ACL計(jì)劃在未來(lái)六個(gè)月內(nèi)覆蓋7至10個(gè)游戲項(xiàng)目,為觀眾制作超過(guò)3億分鐘的電競(jìng)內(nèi)容,旨在進(jìn)一步整合亞洲地區(qū)目前相對(duì)分散的電競(jìng)體系,推動(dòng)電子競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)化和國(guó)際化進(jìn)程。英雄體育方面還透露,除了與各方洽談具體的賽事內(nèi)容,他們還致力于幫助亞洲各參賽國(guó)鋪設(shè)包括直轉(zhuǎn)播、比賽場(chǎng)館在內(nèi)的電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施。
首屆ACL賽事計(jì)劃在多個(gè)亞洲核心國(guó)家及地區(qū)設(shè)立“Skyring”電子競(jìng)技場(chǎng),打造高精度、跨地區(qū)、變革性的XR游戲競(jìng)技區(qū),為不同國(guó)家的電競(jìng)選手提供云端競(jìng)賽的可能。此外,ACL賽事還將首次實(shí)現(xiàn)舞臺(tái)完全數(shù)字化構(gòu)建。為了貼近電子競(jìng)技的全民屬性,ACL還將提供不同類型的開(kāi)放資格賽,為非職業(yè)選手提供透明的機(jī)會(huì),并通過(guò)專業(yè)選拔,為有實(shí)力的“草根”選手打造專屬晉升通道。
英雄體育作為一家業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、美洲等多個(gè)國(guó)家的電競(jìng)企業(yè),每年共組織8000余場(chǎng)電競(jìng)賽事。此前,該公司已成功承辦首屆奧林匹克電競(jìng)周全品類比賽直轉(zhuǎn)播,并完成杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目全品類比賽的國(guó)際公共信號(hào)制作。今年7月,我國(guó)在國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)成功發(fā)起成立電子競(jìng)技工作組,其中英雄體育VSPO牽頭立項(xiàng)了一項(xiàng)電子競(jìng)技國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),該項(xiàng)目于今年4月在ISO/TC83正式通過(guò)立項(xiàng)投票。
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