【ITBEAR】9月24日消息,上海企業(yè)英雄體育VSPO于近日宣布,由其主辦的亞洲首個(gè)國(guó)際綜合性電競(jìng)賽事——電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽(Esports Asian Champions League,簡(jiǎn)稱ACL)正式在滬發(fā)布,預(yù)計(jì)將在明年與廣大電競(jìng)玩家和觀眾見面。
據(jù)ITBEAR了解,首屆ACL賽事將由英雄體育VSPO全新組建的亞洲冠軍聯(lián)賽基金會(huì)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事王忻晹將擔(dān)任ACL的CEO兼品牌負(fù)責(zé)人,而另一位聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容事業(yè)群總裁謝帆則將出任ACL總裁。
ACL還將作為電競(jìng)世界杯(EWC)的合作伙伴,沙特國(guó)家電競(jìng)協(xié)會(huì)主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾將擔(dān)任ACL名譽(yù)主席。近期,英雄體育VSPO與EWC方面正就參賽游戲的篩選以及2025年EWC資格賽的接壤問題進(jìn)行積極討論。王忻晹表示,ACL將基于最先進(jìn)的技術(shù),致力于打造亞洲地區(qū)最具多樣性、最強(qiáng)視效體驗(yàn)以及最貼近觀眾的電子競(jìng)技盛事。在未來的六個(gè)月里,ACL預(yù)期將覆蓋7-10個(gè)游戲項(xiàng)目,為觀眾制作超過3億分鐘的電競(jìng)內(nèi)容,旨在將亞洲地區(qū)目前相對(duì)分散的電競(jìng)體系進(jìn)一步聚合,以推動(dòng)電子競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)化和國(guó)際化進(jìn)程。
為了提升賽事體驗(yàn),首屆ACL計(jì)劃在多個(gè)亞洲核心國(guó)家及地區(qū)設(shè)立“Skyring”電子競(jìng)技場(chǎng),打造高精度、跨地區(qū)、變革性的XR游戲競(jìng)技區(qū)。這一舉措將為不同國(guó)家的電競(jìng)選手提供在云端競(jìng)賽的可能,同時(shí)也將為觀眾帶來前所未有的沉浸感和互動(dòng)感,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)賽事體驗(yàn)的全新里程碑。
費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾強(qiáng)調(diào),亞洲是一個(gè)極為重要的電競(jìng)市場(chǎng),擁有龐大的觀賽群體。他希望借助電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽的平臺(tái),連接來自不同地區(qū)、不同文化背景的玩家,并推動(dòng)電競(jìng)相關(guān)技術(shù)的提升。他還特別提到了近期熱議的國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》,表示該游戲展示了中國(guó)游戲在世界舞臺(tái)上的重要地位,并期待未來中國(guó)游戲與電競(jìng)能更深入地結(jié)合。
值得一提的是,首屆ACL賽事將成為行業(yè)內(nèi)首個(gè)舞臺(tái)完全數(shù)字化構(gòu)建的賽事。今年7月,我國(guó)成功在國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織發(fā)起成立電子競(jìng)技工作組,而英雄體育VSPO則牽頭成功立項(xiàng)編號(hào)為ISO/NP25094-1的電子競(jìng)技國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。ACL賽事的舉辦,也意味著英雄體育VSPO將著手樹立起未來基于云端的虛擬沉浸式體育賽事的基準(zhǔn)。王忻晹透露,ACL將會(huì)與傳統(tǒng)的電競(jìng)賽制有所區(qū)別,它將是一個(gè)跨區(qū)域的比賽,旨在為亞洲的電競(jìng)俱樂部提供更多的比賽機(jī)會(huì)。
為了貼近電子競(jìng)技的全民屬性,ACL賽事還將提供不同類型的開放資格賽,為非職業(yè)選手提供透明的機(jī)會(huì)。通過專業(yè)的選拔,ACL將為有實(shí)力的“草根”選手打造專屬晉升通道。謝帆表示:“基于新技術(shù)的使用,從周一到周五,電競(jìng)觀眾將能看到更多的賽事。我們想要辦一個(gè)屬于所有人的、與眾不同的賽事?!?/p>
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