【ITBEAR】9月23日消息,《黑神話:悟空》游戲設(shè)計(jì)備受贊譽(yù),其獨(dú)特的體驗(yàn)贏得了廣泛好評(píng)。尤其是相較于一些魂類游戲,該作的挫敗感相對(duì)較低,讓玩家在挑戰(zhàn)中看到更多的希望。
游戲初期,玩家便能獲得“天命人定身術(shù)”,這一設(shè)定使得新手玩家在面對(duì)敵人時(shí)也能刮到一些血量,體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。在戰(zhàn)勝?gòu)V智等角色后,玩家又能進(jìn)一步體驗(yàn)到成長(zhǎng)的喜悅,而非總是被BOSS無(wú)傷擊敗。這樣的設(shè)計(jì),不僅減輕了玩家的挫敗感,還激發(fā)了他們繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
據(jù)ITBEAR了解,眾多玩家對(duì)這一設(shè)計(jì)表示了高度的認(rèn)同。他們紛紛表示:“這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)減少了挫敗感,即使打不過(guò),也有下次能贏的感覺(jué)。”“游戲沒(méi)有死亡懲罰,這讓玩家可以更加放心地挑戰(zhàn),不用擔(dān)心失敗的后果。”“這樣的設(shè)計(jì)也讓之前沒(méi)有太多游戲經(jīng)驗(yàn)的人也能輕松上手,游戲的受眾范圍更加廣泛。”“每個(gè)Boss前面都有廟的設(shè)計(jì)(除了大石敢當(dāng)),真的比一些魂類游戲好太多了。”
綜上所述,《黑神話:悟空》的設(shè)計(jì)充分考慮了不同玩家的需求和感受,提供了更加積極向上、鼓勵(lì)挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。期待這款游戲能夠早日上市,為玩家?guī)?lái)更多的驚喜和樂(lè)趣!
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