【ITBEAR】9月23日消息,近期,DataEye研究院觀察到抖音平臺(tái)正在積極探索小游戲與彈幕游戲結(jié)合的新模式,這被視為彈幕游戲的升級(jí)版或曰“小游戲版”。此舉引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注,不少專家和游戲廠商紛紛對(duì)此發(fā)表看法。
據(jù)ITBEAR了解,目前抖音平臺(tái)上的小游戲+彈幕游戲尚處在測(cè)試與推進(jìn)階段。抖音已推出相關(guān)交流會(huì),并對(duì)小游戲基礎(chǔ)玩法進(jìn)行迭代更新,同時(shí)計(jì)劃對(duì)符合條件的開發(fā)者提供扶持,包括同比配資、發(fā)行配套服務(wù)資源等。這些舉措顯示出抖音對(duì)小游戲+彈幕游戲模式的重視和投入。
然而,對(duì)于這一新模式,市場(chǎng)反應(yīng)如何尚待觀察。有從業(yè)者透露,已有不少團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行內(nèi)測(cè),頭部小游戲廠商也已收到邀請(qǐng)。但另一方面,也有觀點(diǎn)指出,彈幕游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,開發(fā)者若無法做到行業(yè)前列,盈利難度將大幅增加。
在優(yōu)勢(shì)方面,小游戲+彈幕游戲的模式繼承了紅藍(lán)對(duì)決等彈幕游戲的互動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn),同時(shí)加入了小游戲元素,為玩家?guī)硇迈r感。此外,該模式不需要版號(hào),降低了市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻,且直播互動(dòng)性強(qiáng),能吸引更多觀眾參與。
不過,該模式也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,可能難以吸引追求深度的核心玩家;其次,本質(zhì)上更傾向于直播形式,游戲內(nèi)容可能不夠豐富;最后,分成比例較少,開發(fā)者收益有限。
海外市場(chǎng)方面,Tiktok上的彈幕游戲開播量正在逐步增多,尤其是在東南亞市場(chǎng)。一些游戲如《大圣歸來》《火星撞地球》等已取得不錯(cuò)的直播效果。這顯示出彈幕游戲在全球范圍內(nèi)的潛力和市場(chǎng)空間。
總體來看,小游戲+彈幕游戲作為新興模式,既有優(yōu)勢(shì)也有劣勢(shì)。其是否能成為下一個(gè)風(fēng)口,還需市場(chǎng)和時(shí)間的進(jìn)一步檢驗(yàn)。但無疑,這一模式為游戲行業(yè)帶來了新的思考和探索方向。
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