【ITBEAR】9月23日消息,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的首月表現(xiàn)令人矚目,銷量突破2000萬套,總收入更是飆升至9.61億美元,折合人民幣高達(dá)67.9億元。這一成績不僅刷新了國產(chǎn)3A游戲的新紀(jì)錄,更展現(xiàn)了該游戲在多平臺(tái),包括WeGame、PS、EPIC等的強(qiáng)大銷售潛力。業(yè)界預(yù)測,隨著游戲的持續(xù)熱銷,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)到驚人的3000萬至4000萬套,對應(yīng)的收入將介于100億至140億元之間。
然而,盡管《黑神話:悟空》取得了如此輝煌的成績,海外玩家的反響卻頗為復(fù)雜。近日,一位海外游戲博主mrpyo1在社交媒體上高度贊揚(yáng)了這款游戲,并認(rèn)為它完全有資格獲得年度游戲的提名。不過,他的這一觀點(diǎn)并未得到所有玩家的認(rèn)同。不少玩家引用M站的游戲評分,指出《黑神話:悟空》的得分僅為82,質(zhì)疑其是否足以問鼎年度最佳。
據(jù)ITBEAR了解,類似的爭論并非首次出現(xiàn)。在過去,多款得分并不算高的游戲,如《對馬島之魂》、《死亡擱淺》、《控制》以及《迷失》等,都曾獲得過年度提名,并贏得了大量玩家的喜愛。這些案例表明,M站的評分并非衡量一款游戲是否優(yōu)秀的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
此次關(guān)于《黑神話:悟空》的評分爭議,也引發(fā)了不少業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。數(shù)據(jù)挖掘?qū)<襊layStation Game Size就公開表達(dá)了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為《對馬島之魂》的均分應(yīng)在90分以上,而《黑神話:悟空》則只應(yīng)得到80分。然而,他的這一觀點(diǎn)很快遭到了網(wǎng)友的反駁,許多玩家指出,《對馬島之魂》前期的重復(fù)性過強(qiáng),其實(shí)際評分應(yīng)在80到82分之間。
這場由《黑神話:悟空》引發(fā)的評分爭議,無疑為游戲界帶來了新的思考。在評價(jià)一款游戲時(shí),我們是否應(yīng)該過分依賴單一的評分標(biāo)準(zhǔn)?又該如何在多元化的游戲市場中,更全面地評價(jià)一款游戲的優(yōu)劣?
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