【ITBEAR】9月19日消息,Square Enix知名游戲制作人野村哲也在近日接受日本《Young Jump》雜志專訪時(shí),不僅探討了備受矚目的《王國之心4》,還深入分享了《最終幻想》系列背后的創(chuàng)作故事。他透露,系列中如克勞德(FF7)和斯卡爾(FF8)等帥氣角色的設(shè)計(jì)靈感,竟源自他高中時(shí)期的一位同學(xué)。

野村回憶,在高中時(shí)期與好友共同游戲時(shí),曾因游戲主角的外觀不夠吸引人而遭到朋友的質(zhì)疑。那個(gè)簡(jiǎn)單的疑問——“為什么玩游戲也要扮演丑角色?”——在野村心中激起了千層浪花。盡管當(dāng)時(shí)的游戲角色受限于80年代末的技術(shù)水平,多以像素點(diǎn)呈現(xiàn),但這一瞬間卻深刻影響了野村后續(xù)的角色設(shè)計(jì)理念。
據(jù)ITBEAR了解,野村自此以后在角色設(shè)計(jì)上力求美觀,努力讓玩家在游戲中能夠扮演到既酷又帥的角色。這種設(shè)計(jì)理念不僅貫穿于《王國之心》系列,更在《最終幻想》系列中得到了充分體現(xiàn)。無論是主角還是其他角色,野村都致力于為他們打造獨(dú)特的魅力。

野村的工作成果顯而易見,他最近完成了《最終幻想7:重生》的制作,并即將推出新作《王國之心4》。在采訪中,他表達(dá)了自己希望在退休前能夠講完一個(gè)完整的《王國之心》故事的愿望。這位游戲制作人的高中同學(xué)或許未曾想到,他的一句無心之言,竟對(duì)游戲界產(chǎn)生了如此深遠(yuǎn)的影響。
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